МикроменеджментИсточник:
RPG Wikia

Микроменеджмент — устоявшийся полужаргонный термин в обсуждении настольных ролевых игр, обозначающий ситуацию, когда какая-то часть системы вынуждает игроков постоянно заниматься излишне подробными подсчётами, а также сами эти подсчёты. Характерные примеры — учёт патронов к оружию, вес переносимых персонажем вещей, наличие денег у партии с точностью до копейки… Хотя само по себе подробное отслеживание деталей не является злом и может способствовать погружению, термин обычно употребляется в негативном смысле, указывая на действия, которые занимают непропорционально много времени и скорее отвлекают игроков от интересных вещей, чем помогают игре.

Наличие подсистем, принуждающих к микроменеджменту (например, прописанный вес каждой вещи и одновременно распространённость в сеттинге ловушек, приводимых в действие нажимными плитами с известной чувствительностью) иногда относится к недостаткам системы. Подгонка официальных правил к пожеланиям конкретной партии в виде исключения неудобных для группы моментов с внесением исправления в правила или наоборот, добавлением антуражных излишеств, приводящих в том числе к обилию подсчётов — характерный пример хоумрулов.