Пираты ДринаксаИсточник:
RPG Wikia

Harresr

Корабль персонажей на иллюстрациях в первом издании приключения

Пираты Дринакса (Pirates of Drinax) — кампания для Traveller 2008, выпущенная Mongoose Publishing. Одна из двух бесплатных кампаний под Traveller 2008 (вторая — Secrets of the Ancients). Переиздана под новую редакцию Traveller в 2016.

Основное содержание Править

Действие «Пиратов» происходит на границе между Третьей Империей (основным людским государством) и Асланской иерархией, на территории Троянского пролива (Trojan Reach). Материалы кампании описывают четыре субсектора Троянского пролива из шестнадцати (Sindal, Tlaiowaha, Tobia и Borderland — суммарно 91 звёздную систему с более чем 175 миллиардами населения[1]). Некогда эта территория принадлежала королевству Дринакса, в свою очередь объявляющему себя наследником звёздной империи Синдала, однако попытка Дринакса оскорбить асланов обернулась межзвёздной войной (двести лет назад на момент старта кампании), в которой Дринакс был полностью сокрушён. Бывшая столица Дринакса представляет собой уничтоженную орбитальной бомбардировкой планету, над поверхностью которой висит артефакт былых времён и символ утраченных технологий — летающий дворец. Правители Дринакса по прежнему претендуют на территорию бывшего королевства, но на деле не правят ничем. Подсектор представляет собой кучу независимых планет и небольших владений, самые успешные из которых группируются вокруг торгового пути, соединяющего Империю и Иерархию.

На начало кампании король Олеб Шестнадцатый (Oleb XVI) получает в своё распоряжение подарок из прошлого — боевой корабль эпохи расцвета Дринакса, неудачно совершивший прыжок к столице во времена её краха и дрейфовавший с мёртвым экипажем на внешних рубежах системы двести лет. Корабль не в лучшем состоянии, однако технологии прошлого превосходят всё или почти всё, что производится в секторе в настоящем (и он потенциально может быть отремонтирован до былого великолепия: Дринакс обладает знаниями, но не ресурсами для этого). Один корабль, однако, явно недостаточен чтобы привести к возрождению империи. И король Олеб решает обратиться к помощи искателей приключений.

Персонажи оказываются выбраны королём на роль корсаров. Они получают корабль, каперский патент несуществующей империи (не имеющий юридической силы, пока королевство не восстанет из пепла) и обещания титулов и наград. Король даёт им задание — разрушить торговлю в секторе и заключать союзы с местными планетами, пока торговцы не побегут под защиту Дринакса и государство не возродится.

Приключения Править

Кампания «Пиратов» подразумевает большую свободу и значительную долю песочницы. Персонажи изначально обладают хорошим кораблём и часть их предполагаемого курса действий — установление отношений с планетами сектора. Десять приключений кампании могут быть проведены почти в любом порядке (кроме последнего) и премежаться любым количеством свободных действий между ними. Они включают:

Примечания Править

  1. При этом некоторые из квестов, доступных персонажам, предлагают им выбраться за пределы этой территории и действовать, например, на территории Славной империи (Glorius Empire), независимого государства асланов в соседнем субсекторе Goertel, куда могут быть проданы в рабство некоторые NPC. В этом случае обойтись одними описаниями планет в приключениях не получится.