Плащевик (англ. cloaker) — монстр из D&D-шных миров, напоминающий нечто среднее между летающим скатом и ожившим плащом. Впервые был введён в AD&D именно ради этого сходства (как типичный элемент гайгаксианского подземелья), но после эволюционировал в не столь уж плохо прописанный тип чудовищ, обладающий собственной цивилизацией.
Плащевики — существа далёкого и странного происхождения, разум которых чужд для большинства гуманоидных созданий. В ранних редакциях D&D описывалось, что только маги, посвятившие себя специальным тренировкам разума, могут общаться с плащевиками. Набор способностей плащевиков тоже указывает на их чуждость — они могут управлять тенями, создавая иллюзии или скрывая своё положение, а для охоты применяют инфразвук, вызывающий у жертв панику, паралич или тошноту.
. Тактика охоты плащевиков обычно состоит в падении на голову жертве, окутывании её своим телом и начале трапезы, отбиваясь от соратников жертвы длинным хлыстоподобным хвостом.Впервые появившийся в AD&D 2, в дополнении Menzoberranzan для Forgotten Realms, плащевик-владыка (cloaker lord) был описан как более крупный, сильный и разумный вариант плащевика, способный управлять младшими собратьями. Под руководством владык плащевики обычно собираются в группы, подчиняющие других монстров. В третьей редакции, в книге Monsters of Faerûn было упомянуто, что город Подземья Rringlor Noroth населён плащевиками и управляется дюжиной плащевиков-владык, способных объединяться в единый шар тени, чтобы привести свои мысли относительно правления к согласию.
Аналог плащевика-владыки, не привязанный к конкретному сеттингу был описан в редакции 3.5 в книге Lords of Madness. Существа, известные как старейшины тенеплащей (shadowcloak elders) — скатоподобные существа, похожие на живые тени за счёт тесной связи с Планом Теней, обладающие колдовскими способностями не самых слабых чародеев, управляют, согласно их описанию, подземными городами плащевиков.