Все тексты на этом сайте взяты с RPG Wikia —
русскоязычной энциклопедии о ролевых играх, которую могут пополнять все желающие.
Для редактирования любой статьи достаточно перейти к её оригиналу и нажать кнопку правки.
На этом сайте размещаются только статичные копии с минималистической разметкой для удобства
чтения тех, кто не имеет возможности или желания пользоваться оригиналом из-за внешнего вида.
Radaghast Kary.
Категории статьи: Сюжет Терминология Все статьи
Реткон, или ретроактивный континуитет (англ. retroactive continuity) — это литературный приём, при котором установленные ранее факты изменяются, замалчиваются или опровергаются последующими опубликованными работами, которые, по идее, должны были бы сохранять преемственность с прежними[1]. Существуют различные причины для применения реткона, в том числе подготовка почвы под сиквелы, фанфики и прочие производные работы, или исправление ошибок, выявленных после публикации[2]. Ситуацию, когда реткон откатывается другим ретконом, иногда называют «стетконом» от латинского слова «stet» («оставить!»), которым редакторы помечают места на полях черновика, отменяющие ранее предложенные правки[3].
Обратное развитие[5] — характер или внешность персонажа во флешбеках приближается к нынешней. Например, на съёмках десятого сезона нужно показать персонажа времён первого сезона, но его костюм времён съёмок первого сезона уже съела моль, поэтому его показывают в том костюме, который есть на площадке.
Реткон Керебуса[6], названный в честь «синдрома Керебуса», когда то, что начиналось как комедия, по мере развития приобретает всё более серьёзные аспекты. Например, свежевведённый персонаж постоянно травит байки о том, как часто он допускает ошибки, а когда потом оказывается, что он всё это время был генетически модифицированным человекоподобным суперкомпьютером, читателям могут объяснить, что это всё была хитрая маскировка.
Синдром Чака Каннингема[7] — персонаж или иной фрагмент сеттинга просто исчезает из поля зрения, и все делают вид, что его нет и никогда не было. Так регулярно происходит в историях про супергероев в богатых сеттингах по комиксам, когда проблема, возникающая перед персонажами, легко решается суперсилой других персонажей, которые фактически являются членами той же организации, но история не про них, поэтому их в сюжете по определению не будет.
Пересмотр[8] — в историю добавляются новые, ранее неизвестные факты, без изменения поданных ранее, которые могут при этом изменить их трактовку. Например, отношение персонажа с окружающими может быть объяснено иначе, если откроется, кто его настоящие родители.
Переработка[9] — ранее поданные факты насильно меняются извне. Типичный пример в долгоиграющих сериалах и мыльных операх — замена одного актёра другим на ту же роль.
Оруэллский реткон[10] — названный в честь Дж. Оруэлла, персонаж книги которого переписывает статьи из архивных газет, чтобы те соответствовали изменившейся официальной позиции. Встречается и в реальной жизни — так, в советское время с фотографий стирали Троцкого, Ежова, Блюхера, Зиновьева, а потом и Сталина[11].
Космический реткон[12] — реткон, объясняемый внутримировыми средствами — такими, как действия путешественников во времени. Львиная доля художественных книг по сеттингу Dragonlance посвящена попыткам Тассельхофа, Рейстлина или Карамона отменить Катаклизм, воскресить Фистандантилуса или победить друг друга в прошлом ради настоящего или в настоящем ради будущего.
Кто не знает старика Крупского?![13] — ввод нового персонажа таким образом, как будто он всегда был где-то рядом и всем хорошо знаком. Например, в третьем «Терминаторе» появляется Кейт Брюстер, жена Джона Коннора, руководящая движением сопротивления вместе с ним, но при этом ни разу не упоминавшаяся в первых двух фильмах.
Ретконы локального толка случаются в настольных ролевых играх сплошь и рядом, и если откаты («давайте, этого не было!» после гибели партии) считаются плохим вкусом в вождении, то смена игромеханики при переходе на новую редакцию или исправлении ошибочного первоначального прочтения правил — неотвратимый элемент многих игр.
В разных редакциях игр по Warhammer Fantasy и Warhammer 40000 имеют тенденцию пропадать божества и расы в зависимости от того, какие миниатюрки планируются к выпуску и от того, работают ли держатели прав в тот момент на Games Workshop. Так, из третьей редакции Warhammer Fantasy Roleplay был убран пятый бог хаоса Малал; периодически «забывается» существование таких рас, как фимир (туманные демоны, изначально введённые как знаковый монстр сеттинга, и полностью забытые современными игроками), кентавры, скваты и дварфы хаоса[14], а также различных экзотических типов войск вроде имперских рыцарей или роботов Kastelan.
Кроме переработки, в Вархаммере были и оруэллские ретконы: после выхода Warhammer 40K Roleplay при переиздании старых книг с их иллюстраций стали стирать скватов или заменять их на людей.
Третья редакция игры Paranoia была официально объявлена «пятой» с рассказом о том, что третья и четвёртая редакции были уничтожены и стёрты из истории как «не-продукты».
На разработку сеттинга по Legend of the Five Rings оказали сильное влияние опечатки первого издания карточной игры. Например, на карту они попало имя героя Хиды Якамо, и пришлось вводить реткон с историей о том, как Хида Якамо продал своё имя этому они, что впоследствии стало стандартной моделью взаимодействия между людьми и они в Рокугане[4].