Как и обычные крысы, скавены необычайно быстро размножаются и разносят заразу. Это безжалостные, эгоистичные существа, общество которых построено на презрении к жизни рядового скавена (в wargame армия скавенов — единственная, бойцы которой могут стрелять в гущу рукопашной схватки, убивая и своих, и врагов. Принцип «самки новых нарожают» в чистом виде). Божество-покровитель скейвенов — Рогатая Крыса, одно из малых божеств Хаоса в фентези-Warhammer, воплощающее упадок цивилизации, болезни и разрушение.
Скавены несколько ниже человека. Их тела покрыты шерстью, кроме ушей, хвостов и кистей рук. Большинство скавенов бурые; белый или серый цвет редок и считается признаком магических способностей, чёрный же скавены считают знаком прирождённого убийцы, потому детёныши с чёрным мехом обычно обучаются на роль элитного воина или ассасина.
Метаболизм скавенов позволяет им демонстрировать чудеса ловкости и скорости в случае нужды, однако подобное требует немалого расхода энергии, потому скейвены плохо переносят голод. Здесь же лежат корни обычая пожирать тела убитых после боя (как своих, так и чужих) — выжившие бойцы нуждаются в быстром восстановлении сил.
Самки скавенов рождаются реже, чем самцы, и обычно менее разумны (среди них нередки случаи идиотизма), однако очень плодовиты. За счёт этого скавены весьма многочисленны — вполне вероятно, что они являются самым многочисленным разумным народом мира Warhammer Fantasy.
Естественная продолжительность жизни скавенов, похоже, меньше человеческой, но точно определить это трудно, так как их рядовой состав обычно трудится на износ и без особых сантиментов отправляется на еду или на опыты, стоит ему потерять полезность; высшие же слои общества скавенов поддерживают своё существование дозами варп-камня. Серые пророки (верховные лидеры) за счёт подобных средств и собственной магии могут жить столетиями.
Огромные темпы прироста населения скавенов приводят к тому, что скавены не рассматривают жизнь сородича как особую ценность. Хотя скавены трусливы, страх перед начальством является мощной движущей силой. Предательство не рассматривается как бесчестие — это традиционный способ продвижения в обществе скейвенов.
Общество скавенов разбито на кланы, которые несомненно перегрызлись бы друг с другом, если бы не объединяющая роль Рогатой Крысы. Верховное руководство кланами осуществляет Совет Тринадцати, в которые входят 12 лидеров сильнейших кланов. Тринадцатое место зарезервировано для самой Рогатой Крысы, которая считается главой Совета. Четыре сильнейших клана имеют постоянные места в Совете, они называются великими кланами (Great Clans). Амбициозные меньшие кланы называются полководческими кланами (Warlord Clans); благодаря успехам в военных действиях, развитии технологий и интригам они могут подняться до статуса клана Совета. Существуют также рабские кланы (Thrall Clans) — кланы, отказавшиеся от перспектив войти в совет в обмен на защиту со стороны одного из великих кланов.
Типовой клан скавенов возглавляется полководцем (warlord) и его приближёнными. Полноправные члены клана называются кланкрысами (clanrat). Ниже них находятся рабы (scavenslaves) — захваченные в плен скавены иных кланов, уличённые (или обвинённые и не сумевшие оправдаться) в неблаговидных поступках бывшие кланкрысы, захваченные представители иных рас. В языке скейвенов раб обозначается тем же словом, что и вещь, и участь раба весьма незавидна.
Четыре великих клана во многом поднялись за счёт своей специализации.
В отличие от великих кланов, в основном поставляющих специалистов, кланы полководцев обычно взаимозаменяемы. Утверждается, что существует несколько тысяч подобных кланов. Известно, что на настоящий момент сеттинга в Совет Тринадцати входят представители кланов Морс (Mors), Риктус (Rictus), Скаб (Skab) и Skurvy.
Вне структуры кланов стоят религиозные лидеры скавенов — серые пророки (gray seer), маги, предсказатели и представители Рогатой Крысы в обществе скавенов. 13 — священное число Рогатой крысы, и серых пророков всего 169 (тринадцатью тринадцать). Чтобы войти в их число, кандидат должен иметь белую или серую шерсть. Испытание в столице скавенов подразумевает, что претендент должен выбрать из 13 дверей правильную (12 ведут в ловушки, и только одна — в святилище Рогатой Крысы), после чего коснуться колонны — священного предмета, поставленного самим божеством скавенов. Большая часть коснувшихся погибает, выжившие считаются отмеченными божеством. Если вакансий в ордене серых пророков нет, кандидат имеет право вызвать одного из действующих пророков на бой до смерти.
Серые пророки обучаются магии, в процессе чего они потребляют большие дозы варп-камня. Одним из эффектов этого является появление у серых пророков рогов в процессе обучения.
Скавенам свойственен прагматизм; за счёт этого и важности любого преимущества для выживания в скорпионнике скавенского общества, технологии развиваются у них достаточно быстро, но нередко теряются из-за внутренней грызни и интриг.
Особенность скавенских технологий — сильная опора на варп-камень, что позволяет превосходить некоторые физические ограничения (часть техники скавенов на деле не столько механическая, сколько техномагическая), но делает результаты нестабильными. Скавены активно пользуются огнестрельным оружием, землеройными машинами, разрабатывают средства дальней связи («дальнепищальщики», пусть и стационарные). Специалисты по технике называются warplock enginseer’ы — на русский это переводится с трудом, потому что имеет место игра слов. Enginseer — сочетание слов «инженер» и «провидец, предсказатель», warplock — указывает как варп-камень, так и созвучно слову warlock (колдун). Подобные техномаги нередко заменяют части своего тела механическими протезами - как по причине увечий из-за сбоев техники, так и для пущей эффективности своей работы.
Согласно кодексу wargame Четвёртой редакции, скавены возникли, когда таинственный странник помог достроить храм в городе Кавзар (Kavzar), и повесил на колокольне рогатый колокол. С тринадцатым ударом колокола молния расколола небеса и начавшийся ливень не кончался неделями, а крысы под городом росли и росли, пока не затопили улицы города и не сожрали его обитателей. Так был положен конец Кавзару и город стал столицей скавенов, получившей название Скавенгниль.
Изначально скавены расселялись через туннели под городом, попутно создавая устройства для перемещения в поверхностный мир. Через почти три столетия их опыт по открытию портала с поверхностью завершился катастрофической неудачей, вызвав прокатившуюся по мире волну магических катаклизмов, особенно сильно сказавшихся на цитаделях дварфов. Бывший Кавзар оказался почти полностью разрушен — только храм Рогатой Крысы уцелел в нём. Из этого храма после катаклизма вышли двенадцать серых скавенов, заявивших, что посланы божеством, чтобы вести его народ. Так было положено начало Совету Тринадцати и началось Великое переселение, оно же Великая миграция (Great Migration).
Основные вехи истории скавенов: