Солнце (Realmspace)Источник:
RPG Wikia

Солнце (англ. The Sun) — звезда, находящаяся в центре хрустальной сферы Realmspace.

Общие сведенияПравить

Солнце, как и в большинстве солнечных систем, является основным орбитальным аттрактором и расположено точно в центре хрустальной сферы. Все планеты местной солнечной системы двигаются вокруг него по своим орбитам. Это огненное небесное тело горит настолько жарко, что поддерживает необычайно теплую температуру по всей хрустальной сфере без чрезмерного нагрева планет. Многие мудрецы считают, что потепление сферы является естественным явлением. Они говорят, что чем старше система, тем теплее сфера. Если это так, то Realmspace — самая древняя из всех обнаруженных на данный момент. Почти постоянная температура позволяет удобно путешествовать в любое место в пределах сферы.

Поверхность Солнца постоянно выбрасывает в космос протуберанцы на миллионы миль в высоту. На ней расположены сотни небольших проходов на План Огня, через которые приходят жить на эту звезду огненные элементали и другие огненные существа, такие как ифриты, гелианы, огнетритоны, саламандры и огненные миньоны. Также тут могут встретиться существа, описанные в Extra-Planar Monstrous Compendium. У них есть возможность вернуться на родной план, но все они предпочитают Солнце. Есть несколько основных теорий, объясняющих это. Одна теория гласит, что эти существа предпочитают "запах" синтеза гелия из двух молекул водорода смраду на Плане Огня. Учёные говорят, что у этой теории не хватает должной проверки. Никто из живущих не сравнивал ядерную реакцию на Солнце со стихийным планом Огня. Многие люди были на нём, но никому не удалось посетить Солнце. Другая теория состоит в том, что существа, населяющие Солнце, бежали от тиранического руководства плана. Мудрецы думают, что эти существа бегут от какого-то преследования.

Условия на поверхностиПравить

На Солнце вечная жара. Неизвестен такой магический предмет, который может позволить живому существу с Первичного Материального Плана выжить здесь. Температура такова, что легко перегружает волшебную защиту в течение нескольких секунд, мгновенно убивая персонажа (перед этим ослепив). Таким образом, общения между жителями Солнца и остальной частью системы никогда не было, и сомнительно, что когда-либо будет. На поверхности Солнца встречаются тёмные пятна, которые имеют несколько меньшую температуру, но всё еще намного выше той, которая может быть девуалирована с помощью известных магических устройств. Это делает Солнце местом, которому никогда не быть исследованным. Считается, что наиболее разумные расы на нём осведомлены о возможности спеллджамминга для остальной части системы. Было несколько сообщений о встречах кораблей-спеллджаммеров, сделанных полностью из пламени. Существует даже задокументированный случай покидания Солнца таким судном. К сожалению, пламя корабля утихло задолго до достижения орбиты Анадии. Так как существует только один случай из надежного источника, вероятно, что жители Солнца не имеют никакого желания использовать спеллджамминг, так как он для них слишком ненадежный. План Огня столь же обширен и неизведан, как и Прайм, там есть еще много такого, что требует изучения. К тому же огненные существа никогда не смогут войти в флогистон, потому что сразу же взорвутся, поджигая всё в 1000 ярдов от них. Всякий раз, когда корабль подходит к Солнцу меньше, чем на десять миллионов миль и выживает, населяющие его существа немедленно атакуют с намерением уничтожить нарушителя.

Другие особенности Править

Солнце имеет определенные особенности, которые также совершенно непригодны для стандартных рас персонажей. Гелианы любят кататься на протуберанцах, а другие любящие огонь расы предпочитают спокойно купаться в бассейнах жидкого пламени и расплавленного камня, покрывающих поверхность этого огненного тела.

Вокруг Солнца, на орбите высотой в 40 млн миль, находятся двенадцать шаров-областей мёртвой магии, известные как саргассо, диаметром в 100 тысяч миль. Они эффективно выключают все заклинания и магические предметы. Входя в эти невидимые зоны, маг у руля ощущает тошнотворную пустоту; это похоже на ощущения от падения с высокого обрыва. Руль корабля и другие магические устройства теряют до половины силы за первый ход, останавливаются на втором и снова работают вполсилы на третьем. Пока они не покинут саргассо, ни руль, ни любой другой магический предмет может быть перезапущен после четвертого хода. На нём рулевой становится жертвой спеллджаммер-шока. Нет спасбросков, позволяющих противостоять этой травме, и он впадает в кататонический ступор на четыре дня. Корабль, как правило, двигается далее, пока он либо не выйдет из саргассо, либо врежется во что-то и изменит свой курс или остановится. В саргассо судно перемещается по прямой линии на тактической скорости, равной 400 милям в день за каждое очко SR рейтинга судна. К тому времени, как корабль покинет саргассо, экипаж может быть давно мертв из-за отсутствия воздуха, воды или пищи. Помните, что все магическое не работает внутри этих сфер мёртвой магии. Саргассо находятся на одинаковом расстоянии друг от друга на круговой орбите, но к счастью они очень малы по сравнению с её длиной и их очень трудно найти.

Литература Править