Теневой танцор (Shadowdancer) — престиж-класс из D&D 3.5, один из первых примеров подобных классов (включённый в DMG этой редакции). Воплощает образ таинственного вора со сверхъестественными способностями.
Теневые танцоры — потенциально весьма богатый флаворно класс. Это мастера быстрого перемещения, видящие в темноте и способные использовать силу теней для немногочисленных, но весьма гибких эффектов — создавать иллюзии и «прыгать» от тени к тени. Используя свою связь с тенями, они могут становиться незаметными, а также оживлять свою собственную тень и давать ей действовать как отдельному существу. Подобный образ весьма выпукл и ярок, а связь способностей теневых танцоров с тенями поощряет более детальное описание обстановки.
К сожалению, теневые танцоры в D&D 3.5 (и системах-наследницах) страдали от изначально заложенных проблем. Весьма интересный класс вошёл в число первых престиж-классов, когда было ещё непонятно, как стоит описывать «престижи» и какую роль в системе они займут. В частности, подразумевалось, что интеграция теневых танцоров в сеттинг оставлена на усмотрение мастера и советов по их использованию в DMG не было вообще. Из-за этого многообещающий класс остался без поддержки описаниями в официальных книгах — он по прежнему получал красочные упоминания там, где о нём вспоминали (например, в вариантном правиле получения престиж-классов только через испытания, теневому танцору в примере досталось одно из самых красивых испытаний — танец с оживающей собственной тенью в руинах заброшенного собора), но в целом описание класса в мире ложилось на плечи желающих его использовать.
Игромеханически же класс в 3.5 довольно плохо комбинировался с другими (подталкивая персонажа к роли «одинокого волка», что плохо сочеталось с вызовами D&D 3.5, рассчитанными на партию), а его способности — сильные по меркам престиж-классов поначалу — оказались перекрыты более поздними источниками, позволяющими добиться почти всего этого без длительного развития в классе, ценой дипа в другие или вовсе покупкой магических предметов.
В D&D 3.5 класс давал следующее:
Класс также давал набор защитных способностей, которые, впрочем, дублировали воровские трюки.
Как видно, заметная часть способностей могла быть получена без класса и с меньшими усилиями. С оптимизаторской точки зрения даже уникальные способности класса могли быть эмулированы достаточно просто — шаблоном теневого существа, дающего ключевые уникальные способности, вроде умения прятаться на ровном месте, но ценой всего одного уровня (LA +1). При этом вход в класс требовал пять рангов в навыке танца (что опять же красиво, но весьма редко требуется в играх и невыгодно оптимизационно) и двух фитов (Dodge и Mobility), считающихся весьма слабыми. Наконец, класс давал хорошие способности по проникновению, но не увеличивал боевую силу (основным способом войти в него был вор, боевые способности которого основаны на подлой атаке, растущей с уровнем; класс давал аналоги многих способностей вора, но прогресса подлой атаки не давал).
Теневой танцор — один из престиж-классов, для которого описана эпическая прогрессия. Увы, она не снимает проблемы дисбаланса эпики в 3.5: в то время как волшебник получает эпические заклинания, способные вызывать стаи драконов, двигать горы или отменять в мире лето навсегда, теневой танцор получает способность прыгать через тени на целый километр.
В Pathfinder класс был переделан с учётом части этих слабостей (хотя всё равно считается относительно слабым и довольно специфичным). В этом варианте снижены требования на вход по навыкам, увеличена дистанция теневого прыжка, вместо фиксированных защитных способностей вора разрешён выбор его трюков из списка, а темновидение теневого танцора не просто даётся в фиксированном виде, а увеличивает дальность уже имеющегося — то есть если у теневого танцора не было способности видения в темноте, то она появится, а если была, то вырастет её дальность.
Наконец, в Pathfinder добавлены новые способности теневого танцора на высоких уровнях. Теневой танцор тут может создавать из тени не только неподвижные иллюзии, но и подвижных, квазиреальных существ и предметы, используя вещество Плана Тени. Это аналоги теневых заклинаний волшебника-иллюзиониста: созданные из тени существа имеют меньше хитов, чем их реальные аналоги. Со временем танцор может также создавать эффекты боевых заклинаний из тени — если цель не понимает, что это иллюзия, то получает полный урон (иначе только одну пятую). Наконец, полностью развившийся теневой танцор, находясь в тени, получает сокращение повреждений, а его критические удары временно ослепляют врагов.