ХаоситектыИсточник:
RPG Wikia

Chaosmen

Символ фракции.

Хаоситекты (англ. The Xaositects), или Хаоситекторы, Хаоситы, Хаоты — одна из фракций сеттинга Planescape, также называемая Людьми Хаоса (Chaosmen).

Идеология Править

(Излагается в типичной для члена фракции манере).

Хаос, говоришь? Протри глаза — Вселенная не родилась из хаоса, она и есть хаос! Хаос. Ха-о-о-ос. Хаоссса. Хауоос. Кхм. Ты еще здесь? Или это уже не ты? Они говорят, порядок. Говорят. Порядок, говорят они. Порядок, они говорят. Говорят. Воют. Лают. Рычат. Р-р-р-р!!! Ква. Пустоголовые идиоты. Или идиотские пустоголовы? Они не видят роли случая. Порядок неестественнен. Хаос всегда побеждает порядок, так как он правильней организован. Даже в их хвалёном-перехвалёном… зелёном? Солёном? Скажем, сине-розовом порядке всем правит случай. Никто не может планировать свою жизнь, даже на Механусе. Ты вышел из дома, а на тебя упал метеорит. Ты поскользнулся на лестнице и сломал ногу. Ты заснул, и увидел нужный сон. Всё случай! Какой порядок? Рядок по. Какой? Отрешись от иллюзии порядка, оставьэт иглу пыеидеип ропри чинуис ледст вие итып ой мешьМ ультив селен ную. Все величие, отличие, различие… Есть слово «кличие»? И что оно значит? В общем, все это Мультивселенной — в случае. Научись охватывать случайности — и ты поймешь всё. Теперь тебе всё должно быть понятно, потому что я закончил.

Ключевые характеристики Править

История Править

По понятным причинам, Хаоситекты просто не ведут учета своих деяний — как минимум не ведут сколько-нибудь долго или систематично. Считается, что фракция существует около 150 лет, хотя в истории Сигила сохранились свидетельства о группах под названием Хаософилы (Xaosophdes), Оппозиция Раздора (Discordant Opposition), Охлократы (Ochlocrats) и других. Некоторые исследователи считают, что фракция просто регулярно меняет название. Впрочем, с Хаоситектами почти ко всему надо прибавлять «по крайней мере большая их часть» или «почти наверняка». Хаоситекты редко совершали исторические деяния — во всяком случае такие, чтобы однозначно попасть в записи других фракций. Тем не менее, иногда упоминания о них встречаются:

Роль в Сигиле Править

Фракция не имеет ни официальной, ни неофициальной штаб-квартиры в Сигиле. Тем не менее, они сильны в Районе Улья, в той его части, которая называется собственно Ульем — груде грязных, разваливающихся домов, ночлежек и забегаловок, постоянно осыпающейся и вечно латаемой временными стенами и пристройками, которые постоянно меняют облик местных улиц. Кто-нибудь из боссов и больших боссов почти постоянно патрулирует Улей, и встретить тут Хаоситекта очень легко (на самом деле куда труднее не встретить тут члена фракции!). Члены фракции часто находят тут приют, пищу, и многие местные забегаловки подстраиваются под вкусы Хаоститектов.

Само собой разумеется, что место, где хозяева заведений могут поменяться в мгновение ока, а часть заведений всё время перебирается с места на место, где исчезновением пришельца никого не удивишь и где не любят патрули Гармониума, просто обязано притягивать преступников всякого рода, даже если бы оно не находилось в самом сердце трущоб Сигила. Тем не менее, эта проблема в Улье стоит не столь остро, как в окружающем его районе, и причина этому — сами Хаоситекты. Просто в силу своей природы любой член фракции — ходячая угроза (каково находиться, допустим, рядом с волшебником, который в любой момент ни с того, ни с сего, может кинуть в вас произвольное заклинание — просто так?), что отпугивает от этого места многих здравомыслящих преступников. Тем не менее фактол Сарин уже не раз получал от других членов Гармониума предложение сжечь Улей дотла, чтобы навсегда покончить с этим рассадником криминала.

Союзники и противники Править

Само собой, что говорить об официальных союзах на сколь угодно длительный срок с Хаоситектами может только безумец. Хотя члены фракции не сумасшедшие (более того, существуют особые дни, когда все Хаоситекты ведут себя нормально, чтобы не быть слишком предсказуемыми в своей хаотичности), они не обладают постоянством, и никто из их «руководства» не может контролировать всю фракцию. Тем не менее, часто Хаоситекты оказываются по одну сторону с членами Стражи Судьбы — потому что их случайные действия увеличивают энтропию Вселенной, а также с Мрачной Кликой, потому что вера этой фракции в то, что смысла нет ни в чём, близка Хаоситектам. С другой стороны часто оказывается Гармониум — «банда сумасшедших маньяков» приносит этой фракции больше головной боли, чем любая другая фракция, кроме, разве что, Анархистов. Также прямо противоположны Хаоситектам взгляды Братства Порядка — где Законники стремятся все понять, отрегулировать и разложить по полочкам, там Хаоситекты стремятся все смешать, запутать и поставить с ног на голову.

Структура Править

Членство во фракции Править

Никаких формальных преград для вступления во фракцию кого угодно нет, но для персонажей нехаотичного мировоззрения есть куда более приятные способы сойти с ума. Кроме того, кандидат в члены фракции должен быть представлен высокопоставленным членом — обычно аналогом фактора, хотя бывает что и простой неймер вводит кого-то, и Хаоситы и глазом не моргнут. Некоторые считают, что Хаоситекты как-то ощущают долю хаоса в характере каждого кандидата, хотя вряд ли даже сами члены фракции смогут это объяснить. Иногда вступление во фракцию сопровождается некоторым испытанием. Иногда нет.

Ранги Править

Новообращенные Хаоситекты носят символы фракции — помимо этого, они обычно весьма заметны. Их типичная ошибка — пытаться быть хаосом, вместо того чтобы быть частью хаоса, из-за чего они обычно носятся со своими идеями и пытаются перепробовать всё на свете. Ранг фактотума (босса) присуждается Хаоситу, когда он сумеет заинтересовать своей идеей нескольких боссов разом. (Это своего рода «знак качества» — любой может заинтересовать своей идеей рядового Хаоситекта, но не всякая идея будет интересна боссу). Отдельные боссы становятся большими боссами, по мере того как все более и более становятся частью хаоса. Они ближе всего к понятию факторов других фракций. Один из больших боссов становится фактолом, когда старый достаточно наскучит Хаоситектам. Этот ранг непостоянен — кто-то становится большим боссом на годы, а кто-то на час.

Фракционные способности Править

Все члены фракции могут использовать эффект обратный эффекту заклинания понимания языков (tongues), превращая все разговоры в радиусе 30 футов от них в бессмысленный набор звуков. Эта способность применяется раз в неделю. Все Хаоситекты также владеют искусством произвольной перестановки слов в предложении без малейших заминок — это обычно ставит непосвященного слушателя в тупик, но довольно легко воспринимается другими Хаоситектами. Степень владения такой речью зависит от ранга. Еще одна странная сила членов фракции — они часто знают, где найти потерянные вещи. Именно потерянные, а не спрятанные. У вас бывало такое, что вы не могли найти перчатку, зонтик или важную бумагу? Члены фракции, с их внутренним чувством хаоса, знают где находится всё. Нет, они вовсе не умеют искать — им можно просто задать вопрос, и иногда они «вспоминают» где лежат их (или ваши, тут нет особой разницы) вещи. Ответ может быть как точным — «ты потерял кольцо в десяти шагах от таверны „Черные паруса“ в Нижнем Районе, и оно закатилось под решетку у фонаря», так и частичным «кольцо под фонарем», причем результат случаен. Естественно, Хаоситект может и не вспомнить это. Успешность такой попытки тем выше, чем выше ранг отвечающего во фракции.

Боссы получают сверх этого постоянный эффект заклинания необнаружения (nondetection), работающего против попыток существ законопослушного мировоззрения найти их. Со временем они также получают возможность применять раз в день аналог заклинания смущения (confusion), причем законопослушные существа получают штрафы к спасброскам.

Большие боссы получают дополнительные способности, причём они сугубо индивидуальны (и нередко меняются). Примерами может быть способность менять форму трижды в день, вызывать случайный эффект (как жезл чуда (wand of wonder)), постоянное сопровождение незримого слуги (как эффект заклинания unseen servant), регулярная смена формы без контроля над этим и так далее.

Значимые NPC Править

Карран (Carran) — фактол Хаоситектов большую часть времени (когда ему этого хочется). Карран всегда выглядит как гитзерай, но что касается деталей его внешности, то они непостоянны. Только две вещи характерны для наиболее заметного члена фракции — природная харизма, проявляющаяся в любом его облике, и крайне короткие моменты внимания к чему-то одному — обычно он быстро скачет от темы к теме. Про Каррана в Сигиле можно услышать довольно много легенд — например, что он не прибывал в город ниоткуда, а просто однажды сам собой появился в нём — но проверить их не представляется возможным. Известна способность фактола создавать предметы из ничего (подобно заклинанию волшебников большого создания major creation), не требующая от него, однако, компонентов и времени — но он не любит использовать её и всегда старается скрыть применение.

Хаоситекты в Войне Фракций Править

Хаоситекты принимали активное участие в войне фракций на стороне Стражи Судьбы и Вольной Лиги, хотя в действия включились далеко не сразу. После того, как фактолы начали пропадать, Каран предпринял попытку обмануть возможных преследователей с помощью двойников (с этого начинается первое приключение Войны Фракций — персонажи охраняют настоящего фактола, будучи уверены, что охраняют двойника). Каран попадает в лабиринт, когда находится под арестом Гармониума. Хаоситекты обвиняют Гармониум в его исчезновении (и возможном тайном убийстве). День спустя, поскольку Убийцы Милосердия разваливаются, и фактол Обречённых использует своё влияние, чтобы добиться освобождения из Тюрьмы многих опасных убийц, на свободу выходит и один из Хаоситектов, поклявшийся в прошлом убить фактола Братства Порядка. Через пять дней он усматривает удачное покушение — фактол Хашкар убит. В Сигиле не остается действующих фактолов и ситуация становится всё более напряженной.

Через два дня после битвы за Арсенал Хаоситекты официально вступают в войну на стороне Стражи Судьбы. (Братство Порядка немедленно встает на другую сторону). Семь дней спустя Анархисты, манипулируя Хаоситектами, собирают большую группу для атаки на Зал Празднеств.

К концу войны Хаоситекты окончательно утрачивают всякое подобие организации и статус фракции. Тем не менее большая часть их членов вряд ли даже замечает это.