ШарнИсточник:
RPG Wikia

Шарн (Sharn) является самым густонаселенным городом во всем Кхорвайре, и, возможно, во всем Эберроне. Город буквально возвышается на вершине скалы выше устья реки Кинжал в южной Бренландии.

Шарн известен как Город Башен, но также имеет и много других имен, в том числе — Город Ножей, Город Потерянных Душ, Город Тысячи Глаз, Ворота Ксен’дрика, и Ворота в Погибель.

D&D - 4th Edition - Eberron Map Sharn

История Править

Город известный как Шарн был построена на фундаменте, который датируется тысячами лет до того как люди впервые поселились Кхорвайре. В течение этого времени, самый большой город империи хобгоблинов Dhakaani был вырезан в острых скалах, над которыми в данный момент возвышается Шарн. Этот город был назван Ja’Shaarat. Этот мегаполис не поднимался к небесам, как Шарн ныне. Вместо этого, архитекторы Dhakaani построили огромное количество камер и туннелей под землей. Город рос в размерах и в конечном итоге Dhakaani построили большие монолитные здания на плато выше реки Кинжал, которые позже стали служить в качестве основы для плато Шарн. Когда Daelkyr вторглись в Эберрон, город был опустошён, и хобгоблины потеряли надежду восстановить его славу.

Тысячи лет спустя, когда люди поселенцы из Сарлона начали исследовать Кхорвайр, они наткнулись на реку Кинжал. Река привела Маллеона Похитителя и его разведчиков в место, где когда-то стоял Ja’Shaarat. Там он поработил оставшихся гоблинов, ещё проживавших в руинах, и возвёл крепость. Он запечатал нижние палаты древнего города хобгоблинов и назвал город Shaarat по легендам, услышанным от рабов. Shaarat процветал и за следующие 600 лет снова вырос в мощный мегаполис. Breggor Firstking, первый правитель будущей Бренландии, в конце концов завоевал Shaarat и переименовал его в Шарн.

В течение следующих 800 лет, башни Шарна росли, и город превратился в нечто, напоминающее Шарн сегодня. Примерно в это же время, Великие Дома начали процветать, и это помогло вырастить Sharn в центр экономической власти. Но Великие Дома также принесли с собой и Войну за Отметку. Лидер из тех, кто нес аномальную Отметку Дракона, Tarkanan, взял под свой контроль Шарн и превратил его в дом для всех, кто носил разрушительные Отметки Дракона.

Tarkanan не смог удержать город надолго и в конце концов он использовал свои страшные силы чтобы уничтожить большую часть города. В течение следующих 500 лет башни смотрели свысока на оставшийся в руинах город снизу. Позже, когда Галифар Первый взял контроль над Пятью Нациями он перестроил Шарн. Метрополис был благословен Галифаром и в конечном итоге превратиться в центр торговли, дипломатии и интриг, чем он и является сегодня.

География Править

Шарн возвышается на вершине скалы с видом на Рукоять, в заливе устья реки Кинжал в южной Бренландии. Город расположен на фундаменте древнего города хобгоблинов. Ниже, по слухам, покоится озеро расплавленной лавы, но его присутствие ощущается только в самых нижних частях Шарна и Зубьев.

Негостеприимные обнаженные скальные плато, на которых Шарн сидит, позволяет городу расти только в вверх. Это, возможно, было проблемой для других городов, но Sharn оказался расположен в Зоне Манифеста], связанной с планом Сирания, Лазурное Небо. Зона Манифеста повышает уровень магии, которая создает возможность полёта и левитацию. Это позволяет Шарну иметь башни, которые поднимаются почти в милю высотой, иметь транспорт, передвигающийся по воздуху, и даже часть города, который плавает выше самых высоких башен.