АльшардИсточник:
RPG Wikia

Нужна вычитка.

Альшард (アルシャード) — японская настольная ролевая игра, созданная Дзюнъити Иноэ и компанией FarEast Amusement Research. Первая редакция — 2002 год, нынешняя — Alshard Fortissimo, опубликована в июле 2005. Это фэнтези, очень сильно похожая на игры серии Final Fantasy. Механика игры называется Standard RPG System (SRS) и используется также в играх Tenra War (стимпанк-постапокалипсис) и Kaze no Stigma (современное городское фэнтези).

Сеттинг Править

Мир Альшарда называется Мидгард. В нём присутствуют Один, Тор и некоторое количество иных богов скандинавской мифологии. Основная их масса погибла при Рагнарёке — древней войне богов. Мидгард, будучи фэнтези-миром, тем не менее включает значительное количество анахронизмов: стрелковое оружие, мотоциклы, андроидов, воздушные корабли, танки, а также иные технологические устройства.

Персонажи Править

Так называемые «Квестеры» — обладатели кристаллов, фрагментов древних богов, наделённые частичкой их божественной силы. Квестеры ищут Асгард, идеальный мир, и пытаются сдержать наступление мирового зла — Бездны, и зловещего Рейха (Wahres Reich) — местного теократического фашистского государства.

Альшард Править

Термин обозначает всемогущий кристалл, чья сила достигла максимума. Каждый божественный кристалл наделён самосознанием и пытается как-то направлять своего владельца.

Мидгард и Рейх Править

По размерам Мидгард соответствует Евразии. Более семидесяти процентов территории занимает Рейх, теократическая империя, где поклонятся Богу-Машине. Имперская технология — Каббала, довольно высоко развита. Но в отличие от иных технологий, вроде «реликвий» расы Альф и «шестерней» пустынных кочевников Джархед, Каббала уничтожает ману, энергию мира, и способствует пришествию Бездны. Мудрецы и просто честные люди Мидгарда искренне ненавидят Бездну и клеймят Рейх за использование опасных технологий Каббалы. На территории Рейха обладатели кристаллов объявлены вне закона, как слишком опасные для общества.

Каббала даёт Рейху огромное количество современных технологий вроде танков и воздушных кораблей, а также наиболее боеспособную армию Мидгарда. Глава Рейха сочетает власть кайзера и местного аналога Папы римского. На данный момент правит кайзер Густав Иосиф II, очень замкнутый и необщительный старик 412 лет. Даже одно слово из его уст — целое событие. Династия кайзера пошла от непорочного зачатия женщины, сейчас известной как Благословенная Дева. Существует несколько её клонов, но простым гражданам Рейха об этом не сообщают. По некоторым источникам эти клоны — близняшки. В ранних сюжетах они появлялись как трагические героини, которые ищут помощи у персонажей.

Империя включает десять огромных мегаполисов-аркологий, один из которых, Гладсхайм — нынешняя имперская столица. Эти аркологии состоят из огромного количества небоскрёбов и существуют лишь благодаря чудесам имперской науки. Футуристические технологии здесь настолько развиты, что местным транспортом работают аэрокары, но каждый такой город существует лишь благодаря силе кристалла. Разница нравов жителей аркологий с остальным континетном такова, что лучше всего описать местную культуру можно словом «киберпанк».

Огромные размеры и неповоротливость государственной машины Рейха порождает натянутые отношения со всеми окружающими государствами.

Организации Мидгарда Править

Расы Мидгарда Править

Космология Править

Вселенная Альшарда называется Иггдрасиль, мировое древо. Миры Иггдрасиля — ветви и листья этого древа. Несколько главных миров — Голубая Сфера и Мидгард, считаются «корнями» древа. Менее значимые миры и параллельные вселенные — листья. Бездна в этой космологии действует совсем как опасная болезнь, разъедая ткани древа.

Альшард Гайя Править

Мир Голубой Сферы, в который тайно вторгается Бездна. Игра опубликована в 2006 году. В основе — та же механика, так что некоторые классы двух игр полностью совместимы. Квестеры Голубой Сферы — возвращенцы (беженцы из будущего), гомункулы, псионики, гости из параллельных миров, дампиры, машинноголовые (что-то вроде трансформеров), а также разумное оружие — вроде магического посоха с волшебными патронами. Сеттинг в немалой степени вдохновлён японской анимацией последних лет — мультфильмами вроде «Fate/stay night» или «Lyrical Nanoha» и сериалом «Меланхолия Судзумии Харухи».

Система Править

Использует обычные шестигранники. Проверки совершаются броском 2к6 на превышение сложности действия с учётом способностей и класса персонажа. Вред успешных атак определяет горсть к6 — в зависимости от способностей персонажа, оружия и прочих модификаторов. При создании персонажа можно выбрать любые три класса — например, воин-воин-воин, или валькирия-валькирия-скаут, или что-то ещё в том же роде. Одинаковые классы суммируются и повышают шансы персонажа в проверках успешности близких этому классу родов деятельности. Характеристики персонажа — Сила, Рефлексы, Восприятие, Разум, Воля и Удача. Выбор класса персонажа определяет их значения практически однозначно.

Сцены Править

В основе построения сюжета игр лежит механика сцен. Вводная сцена, промежуточная сцена, кульминационная сцена и заключительная сцены. Вводная нужна для того, чтобы гармонично ввести персонажей в сюжет — они приехали откуда-то по делам, влезли не в своё дело из любопытства или дружеской привязанности, пострадали от чужой злой воли, ну или каким-то иным образом появились в сюжетном пространстве. Здесь игра может состоять из нескольких коротких эпизодов, даже индивидуальных для каждого персонажа. В промежуточной сцене эти персонажи формируют общую группу в ходе противостояния общему врагу. Кульминационная сцена — появление главного злодея и противостояние с персонажами игроков. Заключительная сцена — что-то вроде эпилога. Каждая эта сцена разбивается на отдельные короткие эпизоды. Ведущий игру Мастер выбирает героя эпизода. Если другие игроки успешно осуществляют проверку на появление их персонажа в кадре — Мастер вправе увеличить количество участников эпизода.

Прорывы Сил Править

Каждый персонаж может использовать Прорыв (Breakthrough) — уникальную способность класса. Число применений и тип способности ограничены тремя классами, взятыми на этапе создания персонажа. Так воин-воин-воин может использовать силу Тора для увеличения вреда своих атак три раза за игровую сессию, это называется «каго» (加護, божественное вмешательство).

Классы персонажей Править

Помимо четырёх основных классов (воин, скаут, чёрный маг, белый маг) существует огромное количество подклассов — этнических, социальных, относящихся к школам магии и уровню жизни. Нечеловеческие расы представлены расовыми классами. Уникальные расовые способности, магические приёмы и прочие национальные боевые искусства определяются этими классами. На данный момент в механике игры 70 классов и около 2800 способностей. Любые магические силы и практические навыки в данной механике относятся к проявлениям класса.

Уникальные классы Альшарда Править

Заключение Править

Игра японская. Пока что не переведена даже на английский.

Из менее значимых недостатков — лист персонажа, как следует из халявных классовых шаблонов с родного сайта игры, крайне похож на панель управления Боинга…