Фэнтези (от англ. fantasy — фантазия, сказка) — жанр, подразумевающий существование и активное воздействие на ход сюжета мистических, непознанных и научно непознаваемых явлений и сущностей (магию). Традиционно фэнтези подразумевает, что действие происходит в мире, являющимся идеализированным средневековьем с рыцарями и замками, в котором реально обитают монстры из разнообразных мифов, легенд и бестиариев: драконы, василиски, ожившие мертвецы, и так далее.
Ранние ролевые игры также добавили в жанр расы, созданные под влиянием художественного творчества XX века (эльфов, гномов, орков, хоббитов и т. д.), как правило, представляющие собой утрированное или идеализированное представление о некоторых реалиях наблюдаемого мира (так, орки — стереотипное представление о варварах-кочевниках, живущих разбоем, гномы — доведённый до романтического идеала образ средневекового цехового работника, и т. д.)
Одной из характерных для фэнтези черт является изменяемость окружающего мира по воле наблюдателя — магия. Разнообразные средневековые представления о возможностях колдунов и ведьм, помноженные на современное их переосмысление в массовой культуре, в этом жанре являются объективной реальностью описываемых миров. Так, например, колдунья действительно может навести порчу, Шаман — общается с духами, а созданные бардом стихотворения или песни обладают мистической силой.
В ролевых играх, кроме придания игре антуража, магия часто служит и другой цели — дать возможность ведущему закрыть логические неувязки в сеттинге или сюжете (it's magic).
В центре сюжетов фэнтези традиционно находится герой, или группа героев, которые своими действиями способны заметно повлиять на ход событий.
Атрибуты фэнтези Править
- тёмное фэнтези — с преобладанием «мрачных» мотивов или в сторону реализма (реже используется термин «низкое фэнтези» как противоположность «высокому»), или в сторону хоррора
- героическое фэнтези — разудалые приключения с чётко выраженными героями
- высокое или эпическое фэнтези — ещё более глобальный размах и эпические масштабы
- историческое фэнтези, фэнтези-средневековье, «меч и магия» — альтернативная история со значительными фэнтезийными элементами
- романтическое фэнтези — помесь фэнтези с рыцарским романом, иногда историческое фэнтези с иначе расставленными приоритетами
- научное фэнтези — магия нарушает законы физики по реалистичным законам
- «За пределы безмолвной планеты», «Умирающая Земля»
- Element Masters, Flash Gordon & the Warriors of Mongo, Gamma World, Hawkmoon (BRP), John Carter, Warlord of Mars, Lords of Creation, Manhunter, Phase VII, Rifts (Megaversal), TORG, Numenera
- городское фэнтези — альтернативная история в городских декорациях («Bleach», «Ночной дозор») или фэнтезийный город в качестве лейтмотива
- Сигил, Танфер, Ехо
- Call of Cthulhu, Conspiracy X, Dark Matter, Dresden Files, Urban Shadows, East Texas University (Savage Worlds), Feng Shui, In Nomine, Masque of the Red Death (D&D), Nobilis, Planescape (AD&D2), Scion, Shadowrun, Unknown Armies, Urban Arcana (d20 Modern), World of Darkness
- технофэнтези — стимпанк, ститчпанк, внесение существенных технических достижений (пулемёты, вертолёты, подводные лодки) в фэнтезийные декорации
- Cthulhu Tech, Dark Heresy, Eberron (D&D 3.x+), Eclipse Phase, Hc Svnt Dracones, Iron Kingdoms, Mystara (D&D), Numenera, Shadowrun, Spelljammer (AD&D), Starfinder
- юмористическое фэнтези — пародия на стереотипы и клише перечисленных выше разновидностей фэнтези.