АрбалетИсточник:
RPG Wikia

Crossbows

Арбале́т (фр. arbalète), или самострелсредневековое стрелковое оружие, распространённое в исторических и фэнтезийных сеттингах. Технически арбалет представляет собой улучшенный лук с механизмами взведения и спуска тетивы, профессионалы чаще используют термин «самострел» для комбинации лука, приклада и жёлоба для стрелы, а термин «арбалет» для варианта, в котором собственно лук был заменён упругой стальной пластиной[1] — однако в литературе более широкого профиля слова используются как синонимы для обозначения любого стрелкового оружия сложнее лука. В реальности арбалеты встречались всех размеров от совсем миниатюрных размером в несколько сантиметров до гигантских станковых стреломётов, для обслуживания которых требовался целый расчёт. Арбалеты поменьше были скорострельнее и проще в обслуживании, хотя менее дальнобойны и бронебойны; арбалеты покрупнее требовали больше времени на перезарядку и нередко ставились на подставку или крепились на станок. Технических усовершенствований также было предложено много, в основном они были направлены на облегчение перезарядки (упоры, рычаги, пружины, рейки, вороты, натяжные механизмы) или добавление магазина с набором болтов — и то, и другое служило ускорению стрельбы, но с луком даже магазинные самострелы всё равно соперничать не могли, поэтому оставались оружием осадных и осаждённых войск[2]. Стрелы для лука для стрельбы из арбалета не годятся из-за своей длины и гибкости, болты делают короче, толще, тяжелее и прочнее.

Считается, что из стрельбе из арбалета можно легко научиться — это до некоторой степени верно (стрельбе из лука нужно учиться на порядки дольше), хотя известно, что меткие стрелки пользовались только своими снарядами. Усложняло ситуацию с луками то, что средневековые лучники натягивали тетиву к груди, к уху или за ухо, а арбалетчики, как и современные спортивные лучники, могли пользоваться оптическим прицеливанием, зрительно совмещая цель, острие и глаз[1]. Луки и арбалеты долгое время сосуществовали, и ещё в Первую мировую войну использовались немецкими, французскими и британскими войсками в качестве гранатомётов[3], после чего окончательно вышли из употребления, оставшись только в спортивных состязаниях и в художественных фильмах. Арбалеты в ролевых играх появились практически сразу и остаются популярны до сих пор, представляя собой удобный компромисс между огнестрелом (который даже в примитивных формах слишком резко меняет антураж как минимум на ренессанс) и разнообразием позволяемых трюков.

Возможно, это понятие есть не только в D&D. Дополняйте смело!

Dungeons & Dragons Править

Wallarmbrust

Крупный немецкий арбалет и болты к нему, рядом виден съёмный ворот для его натяжения.

Арбалеты в BD&D относились к категории оружия, наносящего 1d6 урона[4] и работавшего в трёх дальностях: 60, 120 и 180 футов. В AD&D арбалетов стало три вида: ручной как дорогая миниатюрная версия с сильно ограниченной дальнобойностью; лёгкий, по большей части аналогичный староредакционному арбалету, но с уменьшенным до 1d4 уроном; и тяжёлый с пониженной скорострельностью и наибольшей дальностью среди всех дистанционных типов оружия[5]. (Следует отметить, что дальности расширенного и обычного D&D не совсем сравнимы: в BD&D они дают поправки в −1/0/+1, в AD&D поправки равны 0/-2/-5). В первой редакции AD&D было предложено вариантное правило об индивидуальных модификаторах к броску атаки в зависимости от оружия атакующего и класса брони обороняющегося (например, атака по AC 0 шла с дополнительным −14 для кнута, но с +4 для рыцарского лэнса) — характеристики арбалета были сравнимы с длинным луком, но не превосходили их. Правило было слишком громоздким и не прижилось — во второй редакции его нет[6]. Зато в одним из второредакционных дополнений рассказывается, как долго делаются арбалеты в зависимости от их качества: это 8, 15, 30 или 60 дней для лёгкого или 10, 20, 45 или 90 дней для тяжёлого для получения плохого, среднего, хорошего или исключительного качества[7]. Интересно, что из соображений бытового реализма арбалет не давал поправок от Силы к урону, а лук давал, хотя на деле стрельба из лука требовала координации и баланса силы и точности, а для быстрой стрельбы из рычажного арбалета нужна была сила.

В D&D 3.x и d20 количество арбалетов только возросло, к уже имеющимся добавился магазинный лёгкий и магазинный тяжёлый, причём они вместе с ручным относились к экзотическому, а обычные лёгкий и тяжёлый арбалет — к простому оружию[8]. Скорострельность моделируется тем, что перезарядка лёгкого арбалета требует move action, а тяжёлого — full-round action. Урон был не только возвращён, но и поднят по сравнению с AD&D: 1d8 для лёгких и 1d10 для тяжёлых арбалетов. Аналогично работают арбалеты и в Pathfinder, где было введено несколько дополнительных разновидностей.

В четвёртой редакции арбалеты не претерпели больших изменений, хотя тяжёлый был переименован в «улучшенный» (superior)[9]. В пятой редакции из списка пропали магазинные арбалеты, а тяжёлый переместился из простого в боевое оружие[10].

См. также Править

Источники Править

  1. 1,0 1,1 К. В. Асмолов, «История холодного оружия: Восток и Запад», часть 2, глава 4. Москва, 1994.
  2. Джордж Палмер, Вернер Содэл, Вернард Фоли, «Арбалет», перепечатка X Legio из: «В мире науки», март 1985, стр. 66-72.
  3. Sauterelle.
  4. Франк Менцер, «D&D Basic Set», стр. 36 и 59
  5. Дэвид Кук, «Player’s Handbook», 1989. Стр. 94.
  6. Гари Гигакс, «Unearthed Arcana», 1985. Стр. 28.
  7. Аарон Оллстон, «The Complete Fighter’s Handbook», 1989. Стр. 11.
  8. d20 system SRD, Weapons.
  9. D&D4 Wiki, Superior crossbow.
  10. D&D 5 SRD, Table: Weapons.