Арбале́т (фр. arbalète), или самострел — средневековое стрелковое оружие, распространённое в исторических и фэнтезийных сеттингах. Технически арбалет представляет собой улучшенный лук с механизмами взведения и спуска тетивы, профессионалы чаще используют термин «самострел» для комбинации лука, приклада и жёлоба для стрелы, а термин «арбалет» для варианта, в котором собственно лук был заменён упругой стальной пластиной[1] — однако в литературе более широкого профиля слова используются как синонимы для обозначения любого стрелкового оружия сложнее лука. В реальности арбалеты встречались всех размеров от совсем миниатюрных размером в несколько сантиметров до гигантских станковых стреломётов, для обслуживания которых требовался целый расчёт. Арбалеты поменьше были скорострельнее и проще в обслуживании, хотя менее дальнобойны и бронебойны; арбалеты покрупнее требовали больше времени на перезарядку и нередко ставились на подставку или крепились на станок. Технических усовершенствований также было предложено много, в основном они были направлены на облегчение перезарядки (упоры, рычаги, пружины, рейки, вороты, натяжные механизмы) или добавление магазина с набором болтов — и то, и другое служило ускорению стрельбы, но с луком даже магазинные самострелы всё равно соперничать не могли, поэтому оставались оружием осадных и осаждённых войск[2]. Стрелы для лука для стрельбы из арбалета не годятся из-за своей длины и гибкости, болты делают короче, толще, тяжелее и прочнее.
Считается, что из стрельбе из арбалета можно легко научиться — это до некоторой степени верно (стрельбе из лука нужно учиться на порядки дольше), хотя известно, что меткие стрелки пользовались только своими снарядами. Усложняло ситуацию с луками то, что средневековые лучники натягивали тетиву к груди, к уху или за ухо, а арбалетчики, как и современные спортивные лучники, могли пользоваться оптическим прицеливанием, зрительно совмещая цель, острие и глаз[1]. Луки и арбалеты долгое время сосуществовали, и ещё в Первую мировую войну использовались немецкими, французскими и британскими войсками в качестве гранатомётов[3], после чего окончательно вышли из употребления, оставшись только в спортивных состязаниях и в художественных фильмах. Арбалеты в ролевых играх появились практически сразу и остаются популярны до сих пор, представляя собой удобный компромисс между огнестрелом (который даже в примитивных формах слишком резко меняет антураж как минимум на ренессанс) и разнообразием позволяемых трюков.
Арбалеты в BD&D относились к категории оружия, наносящего 1d6 урона[4] и работавшего в трёх дальностях: 60, 120 и 180 футов. В AD&D арбалетов стало три вида: ручной как дорогая миниатюрная версия с сильно ограниченной дальнобойностью; лёгкий, по большей части аналогичный староредакционному арбалету, но с уменьшенным до 1d4 уроном; и тяжёлый с пониженной скорострельностью и наибольшей дальностью среди всех дистанционных типов оружия[5]. (Следует отметить, что дальности расширенного и обычного D&D не совсем сравнимы: в BD&D они дают поправки в −1/0/+1, в AD&D поправки равны 0/-2/-5). В первой редакции AD&D было предложено вариантное правило об индивидуальных модификаторах к броску атаки в зависимости от оружия атакующего и класса брони обороняющегося (например, атака по AC 0 шла с дополнительным −14 для кнута, но с +4 для рыцарского лэнса) — характеристики арбалета были сравнимы с длинным луком, но не превосходили их. Правило было слишком громоздким и не прижилось — во второй редакции его нет[6]. Зато в одним из второредакционных дополнений рассказывается, как долго делаются арбалеты в зависимости от их качества: это 8, 15, 30 или 60 дней для лёгкого или 10, 20, 45 или 90 дней для тяжёлого для получения плохого, среднего, хорошего или исключительного качества[7]. Интересно, что из соображений бытового реализма арбалет не давал поправок от Силы к урону, а лук давал, хотя на деле стрельба из лука требовала координации и баланса силы и точности, а для быстрой стрельбы из рычажного арбалета нужна была сила.
В D&D 3.x и d20 количество арбалетов только возросло, к уже имеющимся добавился магазинный лёгкий и магазинный тяжёлый, причём они вместе с ручным относились к экзотическому, а обычные лёгкий и тяжёлый арбалет — к простому оружию[8]. Скорострельность моделируется тем, что перезарядка лёгкого арбалета требует move action, а тяжёлого — full-round action. Урон был не только возвращён, но и поднят по сравнению с AD&D: 1d8 для лёгких и 1d10 для тяжёлых арбалетов. Аналогично работают арбалеты и в Pathfinder, где было введено несколько дополнительных разновидностей.
В четвёртой редакции арбалеты не претерпели больших изменений, хотя тяжёлый был переименован в «улучшенный» (superior)[9]. В пятой редакции из списка пропали магазинные арбалеты, а тяжёлый переместился из простого в боевое оружие[10].