Аристократ — представитель аристократии, наследственного привилегированного слоя общества. Архетип аристократа характеризуется хорошим образованием и боевой подготовкой, высоким положением в обществе, хорошими манерами. Аристократия ассоциируется со средневековьем и поэтому нередко появляется в фэнтезийных ролевых играх. Другие сеттинги, в которых важную роль играет аристократия — викториана и стимпанк. В разных играх, где присутствуют аристократы, они играют разные роли в сюжете: от игровых персонажей и их спонсоров до главных злодеев.
Типичный антураж D&D-шных приключений подразумевает дворян и правителей в качестве нередких квестодателей, особенно для высокоуровневых персонажей. Хотя во многих сеттингах D&D значимые NPC (в том числе и бывшие, а то и поныне эпизодически активные приключенцы) являются хозяевами собственных земель, а то и правителями стран, та сторона их жизни обычно остаётся в тени. Исключение из этого правила — разве что сеттинг Birthright.
Правила разных редакций D&D дают персонажам возможность обзавестись собственной землёй, замками (ну или рощами, магическими башнями и пр. — зависит от класса), а также толпами слуг, последователей и учеников, если персонажи достигли достаточного могущества; ранние редакции просто настаивают на этом — при достижении именного уровня (Name level) персонаж автоматически становится значимой персоной. Несмотря на это, собственно вопросы титулов и взаимоотношений с аристократией играют в D&D весьма малую роль, сводясь почти целиком к антуражу, а замки и башни служат в первую очередь базами для приключенческих операций. Игры другого плана можно проводить, но они не поддерживаются игромеханикой D&D, так что в этом система не лучше словески. NPC-класс аристократа в третьей редакции системы предназначен в первую очередь для эпизодических квестодателей (чтобы мастер представлял себе боевые возможности прекрасного принца, который нанимает героев прикрывать его при прорубании дороги через зачарованный лес), уступает классам персонажей по большей части параметров и интересен только особенностями мультиклассирования — если персонаж не получил этот класс первым уровнем, то он не может его брать в дальнейшем. (Видимо, это намёк что сокрушающие империи персонажи эпических уровней, порой телепортирующиеся к знакомым королям на чашечку чая, так и остаются в глазах аристократии хамами и парвеню).Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Базовая книга Savage Worlds содержит черту Noble, преимущество, уникальное тем, что оно включает в себя черту богатство (Rich), фактически являясь двумя преимуществами по цене одного. В книги содержится рекомендация мастеру согласовать с игроком до начала сессии те ограничения, которые накладывает на него благородное происхождение - эти недостатки должны компенсировать плюсы черты (например, рыцарь может иметь собственный замок и не платить сборы за входы в город, зато должен тратить время на разбор споров своих крестьян, не может покинуть свои владения надолго без веской причины и обязан принимать гостей по рангу).
Сеттинг Rippers содержит особую характеристику Status, отражающую положение персонажа в викторианском обществе. Высокий статус соответствует аристократии. Статус может быть конвертирован в солидные средства (распродажей семейных ценностей и пр), повышается с трудом (например, за счёт удачной женитьбы персонажа), но легко тратится - демонстрацией неподобающего поведения, видимой экономией, открытым ношением оружия, полицейскими арестами и пр. Статус также может использоваться как модификатор к социальным броскам.