БезразличиеИсточник:
RPG Wikia

Слой348 Бездны
Abyss 348 Indifference map
примерная карта слоя
НазваниеБезразличие (Indifference)
ПравительТафеон (возможно, бывший)
Описаниепродуваемая ледяными ветрами каменная пустыня под алым небом
ИсточникиManual of the Planes, Fiendish Codex I, Hellbound

Безразличие — слой Бездны. Согласно MotP, правителем слоя является нальфешни Тафеон (Tapheon). Таблица в FC-I показывает слой как спорную территорию между несколькими владыками, но информации о других претендентах нет. По другим данным, слой заброшен самим хозяином, владыкой теней.

Места Править

Главными достопримечательностями слоя являются Шепчущие врата (The Whispering Gates), Крепость безразличия (Fortress of Indifference) и Пруд чистейшей воды (Pool of Clearest Water).

Шепчущие врата Править

Система пещер, напоминающая Пандемониум — шум ветра тут складывается в шёпот. Так как дело происходит в Бездне, шепчущие голоса обычно говорят о ужасных, пугающих вещах. В пещерах находятся многочисленные порталы в разные места (большинство двухсторонние, и большинство же непостоянные). Бывший владыка слоя обманул малефанта (точнее, малефантшу) по имени Аддисранимас (Addisranimas), вынудив её вечно охранять врата. Однако малефантша подверглась воздействию вод чистого источника (см. далее) и, сменив мировоззрение на хаотично-злое, более не исполняет буквы договора. Вместо того, чтобы убивать непрошенных гостей, она пропускает тех, кто называется кем-то связанным с божествами смерти, либо приносит ей в дар череп или иную часть тела убитого существа. Себя она любит выдавать за жрицу Кали, хотя ей не является. В книгах по третьей редакции и позже стражница порталов не упоминается — возможно, что подразумевамая в War Games встреча с приключенцами закончилась для неё плохо.

Крепость безразличия Править

Abyss 348 Fortress of Indifference

Таэлак Мирримбар

Таэлак Мирримбар (Taelac Mirrimbar), или Крепость безразличия — это башня из камня, железа и искажённых магией трупов (в том числе и вмурованной в стены нежити) — место обитания хозяина слоя. Шесть этажей (считая крышу) крепости описаны как подземелье в приключении Квадратура круга из сборника War Games. Крепость имеет несколько особенностей (например, тени, разделяющие её комнаты, так что заглянуть в соседние помещения трудно даже через двери), но непонятно, насколько это особеность крепости, а насколько слоя в целом.

Пруд чистейшей воды Править

Хотя Стикс не течёт через слой, его воды просачиваются на него по каплям, создавая пруд. Отфильтрованные границами слоя, они теряют свои отнимающие память свойства, но обретают другие — испившее из пруда существо может поддаться своим темнейшим страстям и сменить мировоззрение на хаотично-злое (временно или постоянно — в зависимости от спасброска).

Правитель и обитатели слоя Править

Из-за того, что правитель Крепости удалился от участия в Война Крови, слой привлекает демонических дезертиров. Состав их, в силу хаотичности Бездны и жестоких нравов демонов, непостоянен. По иронии судьбы, именно устранение танар’ри слоя от участия в войне приводит к регулярным подозрениям баатезу, что в Крепости безразличия готовится какой-то масштабный долгосрочный проект и рейдам на слой, которые тоже приводят к изрядной смене состава обитателей.

Единственный названный правитель слоя — нальфешни-ренегат Тафеон, который повздорил с балором и был изуродован — из-за увечий его хребет заменяет теперь стержень из холодного железа, поддерживающий грузное тело танар’ри крючьями. Одно из его крыльев оторвано, так что нальфешни больше не может летать. Тафеон, мучимый своими увечьями, вымещает свою злобу на смертных и младших демонах, используя свой артефакт — жезл под названием «исказитель плоти» (despoiler of flesh). Этот магический жезл состоит из слепленных воедино языков, всё ещё истекающих слюной, и способен изменять живую и мёртвую плоть неподалёку. Хозяин жезла может или менять чужую плоть (но тогда никогда более не может изменять свою — и Тафеон, обнаруживший это слишком поздно, зол ещё больше) или свою (но тогда никогда более не сможет воспользоваться жезлом). В War Games описано, что заряды жезлу могут добавлять только танар’ри, вырывая языки у живых существ и добавляя их в жезл. Другие ограничения жезла — он не может убивать свои жертвы (их можно лишить конечностей, чувств, сделать их существование мучительным, но нельзя убить изменением плоти напрямую) и создаваемые им изменения не могут быть благотворны — только иметь подобный вид. Бескрылое существо, получив крылья, не сможет летать; существо с парой рук, получив вторую пару, не сможет ими владеть. Одно из излюбленных развлечений Тафеона — придавать своим пленникам облик балоров или марилит, после чего запытывать их до смерти.

Жезл также был описан в Book of Vile Darkness под D&D 3.0 как major artifact. Описание говорит, что жезлом (неясно, до или после Тафеона) владел какое-то время смертный тиран Мультеасан (Multheasan), питавший нездоровое пристрастие к двум своим дочерям и использовавший жезл, чтобы придавать своим рабам их облик. Жезл в этой версии может убивать живое существо приданием непригодной для жизни формы.