Богатство персонажа в ролевых играх — один из показателей, характеризующих его возможности в игровом мире. В различных системах может выступать в роли первичной или вторичной характеристики, отдельного счётчика, чисто описательного момента и так далее.
В зависимости от акцентов игры, богатство персонажа может быть как почти совершенно незначимым моментом (если герои идут по подземелью бить морду тёмному магу, то неважно, что партийный воин вдесятеро богаче оборванца-вора — это разве что вызовет вопрос, почему он полез в эту дыру сам, а не подогнал группу наёмников), так и весьма мощной способностью, которая должна быть учтена при балансе возможностей персонажей — например, именно капитал Брюса Уэйна позволяет ему использовать многочисленные технические «примочки» и иметь развитую сеть тайных убежищ, за счёт чего не имеющий сверхспособностей Бэтмен по общей эффективности превосходит многих супергероев со сверхъестественными умениями.
Типовые применения богатства в различных системах:
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Богатство персонажа может превратиться в проблемный момент по разным причинам, и многие из них считаются классическими ошибками начинающих ведущих или слабыми местами классических систем. В их числе:
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
В ранних редакциях D&D находимые сокровища играли роль исключительно поощрения и не были особенно регламентированы правилами. Ограничивалось только стартовая денежная сумма (фактически, определяющая снаряжение персонажа на начало игры). В D&D 3.x экономическая система была существенно пересмотрена и превратилась в существенную часть баланса системы — однако из-за условности экономических отношений в D&D средства описывали не столько богатство героя как таковое, сколько его доступ к тем или иным ресурсам — магическим предметам, личному замку с ездовым драконом, группе наёмных следопытов… Рекомендуемая сумма денег в распоряжении персонажа была жёстко привязана к уровню героя, и сокровища, находимые в древних руинах или логовах побеждённых монстров.
В storytelling system богатство персонажа рассматривается как характеристика, выражаемая по той же шкале, что и статус, союзники и покровители. Богатство не расходуется в обычных условиях, но служит ограничителем товаров и услуг, которые персонаж может добыть без специального разрешения рассказчика.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |