Волшебная стрелаИсточник:
RPG Wikia

Magic-missile-300x420

Одна из многочисленных пародийных отсылок к заклинанию волшебной стрелы.

Волшебная стрела (также магическая стрела, волшебный снаряд и пр; в оригинале magic missle) — классическое боевое заклинание D&D, одно из типовых заклинаний начинающего волшебника. Часто противопоставляется в этом смысле вершинам магического мастерства (например, PHB D&D 5 начинает объяснение свойств заклинаний с оборота «все они, от скромной (хоть и впечатляющей) волшебной стрелы, до могущественного желания…»). Аналоги этого заклинания есть во множестве разных систем и они не обязательно дублируют D&D — идея «выстрела магической силой» достаточно обща.

Заклинание волшебной стрелы производит магический заряд или несколько, который волшебник может направить в цель или несколько близких целей. Количество зарядов зависит от колдовской силы (уровня) волшебника.

Свойства в разных редакциях Править

В изначальной редакции D&D (oD&D 1974 года) это заклинание отсутствовало. Впервые оно появляется с выходом сеттинга Грейхок, где заклинание описывалось как «эквивалент заколдованной стрелы», наносило урон 1d6+1 и поражало цель на расстоянии до 150 футов. Две добавочные стрелы добавлялись за каждые 5 уровней волшебника. Изначальный текст не уточнял, требуется ли бросок атаки на попадание или заклинание поражает цель автоматически; в bD&D Холмса появилось уточнение, что бросок атаки необходим. Вариант D&D Rules Cyclopedia говорил о том, что бросок атаки не нужен, с сохранением прочих свойств.

В AD&D заклинание стало наносить меньший урон (1d4+1), но зато новый заряд стал добавляться через каждые два уровня. Окончательно утвердилось, что заклинание не требует броска атаки, зато дальность снизилась до 60 футов плюс 10 за каждый уровень. В AD&D 2 свойства перешли без изменений, кроме ограничения на 5 волшебных стрел за применение.

В D&D 3.x, при унификации дальностей заклинаний, волшебная стрела стала типовым представителем дальности Long — 400 футов + 40 за уровень заклинателя. Прочие свойства остались прежними.

В D&D 4 заклинание стало неограниченной атакой волшебника (это единственная на 2016 год редакция, где нет подобия вэнсианской магии, и волшебная стрела может применяться заклинателем неограниченно, каждый раунд боя). В этом варианте оно наносило 2d4+модификатор интеллекта урона, с ростом до 4d4+модификатор при переходе на 21 уровень, то есть к третьему этапу игры.

В D&D 5 заклинание вернулось к фиксированной дальности (120 футов) и стало выстреливать три магических заряда уроном по 1d4+1 каждый (таким образом, только в этой редакции первоуровневый волшебник может поразить волшебной стрелой более одной цели). Используя «слоты» более высоких кругов, персонаж может выстреливать большее количество волшебных зарядов — вплоть до 11, если используется «слот» 9-го круга.

Связанные факты Править