Выживание — тип сюжетов и стиль игры, где главной целью является само продолжение жизни героев. Сюжеты про выживание обычны в постапокалиптическом и ужастиковом сеттингах, однако встречаются не только там. Выживание может быть отдельным испытанием в кампании — например, если герои попали в безводную пустыню и должны выбраться, прежде чем продолжатся их обычные приключения.
В системах про ужасы выживание перед лицом превосходящей угрозы часто является важным мотивом. Примеры таких систем:
Некоторые синематические игры реализуют выживание:
Постапокалиптические системы могут быть специализированы под выживание:
Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его. |
Некоторые нетрадиционные игры посвящены выживанию:
Традиционно правилами описываются ситуации, угрожающие жизни героев. Помимо сражений, к таким относится и выживание, поэтому системы более ли менее широкого охвата часто имеют правила по выживанию в трудных условиях. Обычно это следующие правила:
В зависимости от сеттинга, могут быть описаны правила выживания в следующих условиях:
Если система не предназначена специально для сюжетов о выживании, эти правила редко бывают реалистичными. В качестве дополнительных, редко использующихся правил[2], они должны оставаться простыми и короткими, поэтому отражают реальность очень условно. Это является поводом для приколов, а также причиной, почему некоторые группы отдают предпочтение простому здравому смыслу или принципу драматизма.
В системах, которые созданы для игр на выживание, и в дополнениях, связанных с этим стилем игры, правила часто бывают более проработанными. Например:
Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его. |
Источник — wiki.rpgverse.ru (авторы).