ГееннаИсточник:
RPG Wikia

План
Геена
Ландшафт Геенны
Геенна

Другие названия

Мрачная вечность Геенны

Тип плана

Внешний План

Мировоззрение

LEE

Фракции

Отсутствуют, кроме незначительного влияния Знака Избранного

Божества

Саргоннас, Гакнулак, Меллифлер, Ловиатар, Мемнор, Шаргааз

Жители

Юголоты, адские кони-кошмары, бесы, баргесты

Связи

Серые Пустоши, Баатор, Внешние Земли

Геенна (Мрачная вечность Геенны, the Bleak Eternity of Gehenna) — в космологии Великого Колеса один из Нижних Планов, воплощение порядка (в меньшей степени) и зла (в большей). Это висящие в пустоте вулканы, содрогающиеся от извержений. Данный План также называют Погибельным Пеклом (Furnace of Perdition) и Четырехкратной Топкой (Fourfold Furnace) за четыре слоя — Халас (Khalas), Чамада (Chamada), Мунгот (Mungoth) и Крангат (Krangath), отличающиеся вулканической активностью.

Геенна в AD&D и сеттинге Planescape

Внешние Планы
Семь Небес Битопия Элизиум Звериные Земли Арборея
Аркадия ↑Добро↑ Асгард
Механус ←Порядок Внешние Земли Хаос→ Лимбо
Ахерон ↓Зло↓ Пандемониум
Баатор Геенна Серые Пустоши Карцери Бездна

Физические условия и слои Править

Каждый слой Геенны — это вулкан, с кратерами «вверху» и «внизу», парящий в пустоте. На всём Плане просто нет ровных поверхностей — только склоны, пологие, крутые и очень крутые, так что по многим из них путешественник с иных Планов вынужден передвигаться, цепляясь за острые камни и молясь всем известным ему богам. Содрогания местной земли очень быстро уничтожают любые выровненные поверхности. Все вулканы, кроме четвертого слоя, активны и то и дело выбрасывают потоки лавы, газов и камней из трещин и расщелин, их склоны содрогаются от землетрясений, а новые разломы появляются и закрываются. Вулканическая активность Геенны, похоже, не подчиняется никакому разумному предсказанию — План с садистской расчетливостью предоставляет почти верные приметы извержений, появлений трещин и так далее, чтобы потом их нарушить в самый неподходящий момент. Даже местные жители всегда рискуют, занимая разлом для отдыха или прячась в пещерах. Именно вулканы дают свет и тепло на Геенне, тут нет солнца или звёзд.

Магия на Геенне Править

Заклинания вызова на Геенне могут призвать только местных созданий — даже заклинания вроде врат (gate), специально созданные для вызова существ с иных Планов. Маг должен тщательно формулировать приказы вызванному созданию — нашедшее лазейку в приказе существо обретает свободу воли (а с учётом нравов обитателей Геенны, эта свобода обычно употребляется на медленное и мучительное убийство мага). Заклинания гадания и предсказания требуют смерти — только принося в жертву своего врага в ходе заклинания, гадатель получает ответ (над его мертвым телом). Сложные заклятия очарования и контроля (выше четвертого круга заклинаний) просто не работают на Геенне, а прочие ослаблены. В то же время прямые ударные заклинания усилены на этом Плане и им сложнее сопротивляться — грубая сила это то, что ценится на Геенне! Боевые заклинания некромантии также усилены, как и заклинания создания нежити, а способности по её изгнанию и лечебные заклинания ослаблены. Стихийная магия зависит от слоя — на первых двух слоях заклинания земли и огня значительно усилены (хотя их эффекты несколько мешаются), на втором и третьем заклинания воды не работают, в то время как на четвертом вода и воздух работают, но создают лишь облака ледяного тумана.

Обитатели Геенны Править

Несколько божеств обитают на Геенне. Это Саргоннас (Sargonnas), бог хитрости, коварства и предательства мира Кринн (Dragonlance), Гакнулак (Gaknulak), кобольдский бог хитрости, Сквиррик (Squerrik), трусливый бог крысолюдей, Меллифлюр (Mellifluer), покровитель личей, Шаргааз (Shargaas), владыка ночи и воров в пантеоне орков, его «коллега» из китайского пантеона Сун Цзян (Sung Chiang), Мат Матонви (Math Mathonwy) — кельтский бог колдовства, а также Мемнор (Memnor), великаний бог гордости, чести и силы разума. Ловиатар (Loviatar), владычица боли и пыток из мира Торил также избрала этот План для своего царства.

Просители Геенны отличаются жадностью, эгоизмом и себялюбием. Юголоты, одна из основных демонических рас, предпочли этот План своим родным Серым Пустошам — возможно, потому что его легче оборонять в Войне Крови, но истинные причины этого неизвестны. Могущественнейший из ультролотов (элиты юголотов) известен как Генерал Геенны (General of Gehenna) и большая часть этой расы обитает именно на данном Плане. Совокупная сила юголотов как минимум сравнима с силой любого божества, не говоря уже о том, что истинное могущество этой демонической расы в их секретах и роли кукловодов за кулисами многих важных событий (многие считают, что Война Крови если не начата, то уж во всяком случае по большей части контролируется юголотами). Ни одна фракция не обладает существенным влиянием на Геенне — ближе всех к этому статусу Знак Избранного, но они не обладают злобой и хитроумием юголотов, а потому предпочитают этому направлению Звериные Земли.

Помимо юголотов и просителей, демонические твари Геенны включают адских коней-кошмаров, бесов, баргестов и других, более редких созданий.

Достопримечательности Геенны Править

Геенна в D&D 3.x Править

Основные черты Править

Руководство Manual of the Planes 3.0 описывает следующие черты Геенны:

Изменения по сравнению со второй редакцией Править

Помимо смены пантеонов и системы магии, следующие изменения произошли в описании Геенны:

Геенна в D&D 5 Править

В D&D 5 Геенна названа родиной юголотов. Также опциональное правило для Геенны говорит, что при попытке совершить действие, оказывающее помощь другому существу (включая применение лечебного или благотворного заклинания) персонаж должен делать спасбросок. При неудаче действие срывается, а ресурс («слот» заклинания, к примеру) тратится впустую.