ГибкостьИсточник:
RPG Wikia

Гибкость — характеристика ролевых систем и иногда сеттингов, которую разные люди понимают по-разному. В целом ей характеризуют способность системы приспосабливаться к различным нуждам играющих. «Гибкой» могут называть такие системы:

Даже если два человека понимают имеют одинаковое определение гибкости, их персональные требования к гибкой системе могут различаться. Например, один может назвать классовую систему гибкой за то, что в неё легко добавлять новые классы. Другой скажет, что она не гибкая, потому что в ней нельзя сделать класс мага-оборотня.

Ссылки Править