Животное в ролевых играх обычно понимается как неразумное существо. В зависимости от жанра и системы, это могут быть только обычные, не сверхъестественные существа (особенно в фэнтези) либо неразумные организмы вообще (особенно в космической фантастике). Даже если внутримировая наука признаёт, что гуманоиды также являются животными, термины системы часто отделяют их в отдельную категорию (иногда отдельную и от некоторых классов царства животных — например, паразиты обычно обсчитываются другой механикой).
Животные могут занимать разное место в игре:
В некоторых жанрах, особенно эпике, животные могут вообще не появляться в игре, поскольку являются обыденным элементом. В наполненным монстрами подземельях или в других измерениях уместно в лучшем случае фантастическое животное, и то демонстрация экосистемы может не вписываться в стиль игры.
Сила животных в бою различается в зависимости от жанра. Домашние и фермерские животные обычно не имеют боевых параметров, тогда как дикие могут представлять опасность. Как правило, в фэнтези это верно только на первых уровнях, но в реалистичных сеттингах крупные животные могут быть среди самых опасных противников. Например, в вестерне Boot Hill модуль про охоту на тираннозавра описывает его как почти неуязвимого хищника. Традиционно к опасным животным относят волчьих, гиен, больших кошачьих, медведей, динозавров; в воде — косаток, акул.
Животные могут помогать персонажам в бою. В системах, где эта ситуация обычна, даже для небольших видов животных бывают даны боевые параметры. Зачастую слабые животные-помощники предназначены для нанесения урона, а для поддержки, например для отвлечения внимания, доставки заклинаний или лечебных зелий.
На животных могут иначе действовать различные эффекты. Например, управление разумом может легче срабатывать на животных или, наоборот, не срабатывать из-за иного типа разума.
Для друидов, рейнджеров, фэйри и других персонажей, чья концепция завязана на природу, животные могут играть важную роль. Помимо животного-спутника это может быть призыв животных, способность разговаривать с ними, успокаивать хищников и отправлять птиц с поручениями. Такие персонажи могут иметь тематические способности — например, «сила медведя», «скорость пумы» — или даже возможность частично или полностью превращаться в животное. Серьёзность отношения персонажа с животным миром различается в зависимости от жанра. От друида или шамана может требоваться соблюдать обеты, поддерживать отношения к духом-покровителем, посвятить жизнь защите природы — всё это через действия персонажа, а не только на словах. В менее строгом стиле животные могут быть просто темой, спецэффектом способностей персонажа.
В Dungeons & Dragons динозавры и доисторические версии обычных животных занимают особое место. Они находятся посередине между реализмом и фэнтези, поскольку хоть и выглядят реалистично, могут потягаться в силе со многими фантастическими видами.
Динозавры и их современники в основном перечислены под своими настоящими названиями, за исключением некоторых книг, где даны монстры для конкретных сеттингов. В этих сеттингах не было греческого, поэтому динозавры названы обычными словами по выдающимся качествам, например, аллозавр — мечезуб[1].
Некоторые животные кайнозоя (нашей геологической эры) тоже даны под своими названиями — например, мамонт, эласмотерий, пещерный медведь, ужасный волк[убрать шаблон]… Однако много доисторических животных названо просто со словом «ужасный» (dire, в русскоязычном сообществе встречаются переводы «лютый», «пещерный», «древний», «доисторический», «свирепый»…). Например, ужасный конь, ужасный орёл, ужасная крыса. Многие из этих видов не основаны на конкретном вымершем животном, а выдуманы как более крупная и свирепая версия соответствующего животного, зачастую с более мохнатой шкурой, дополнительными рогами и выростами, саблевидными клыками… Это сделано из допущения, что многие доисторические животные действительно походили на более свирепые версии современных.
В редакции 3.0 вымершие животные отнесены к одному типу существ с немагическими вымышленными видами и обладают большей силой и сопротивляемостью, чем обычные животные. В редакции 3.5 этот тип был разделён на обычных животных, к которым отнесли вымерших, и волшебных, куда всё-таки вошли вымышленные виды. Доисторические виды всё равно отличаются бо́льшим размером и числом HD.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |