Инеистый великанИсточник:
RPG Wikia

Giant and the Dwarfs
Великан и цверги

Wallpaper Giant Frost

Frost giants MM2 4ed

Frost giant vs white dragon

Giants1 MM35
(справа)

Giantfro

Инеистый великан (frost giant, rime-giant) — мифологическое существо, монстр или гуманоид великанского размера, встречающийся во многих ролевых играх и сеттингах. Из-за ледяного (арктического, северного) колорита и обилия инеистых великанов в скандинавских легендах этот вид монстров в ролевых играх часто изображают похожими на викингов.

В германо-скандинавской мифологии первым живым существом во всём мире был Имир (он же Аургельмир или Бримир), самозародившийся из тепла во льдах Эливагара и выживший, питаясь молоком самозародившейся следом за ним коровы Аудумлы. Однажды во время сна он породил ещё троих великанов: шестиголового Трудгельмира и оставшихся безымянными мужчину и женщину, от которых пошёл род инеистых великанов, к которому принадлежал великан Бёльторн. После убийства Имира асами, его кровь затопила весь мир, погубив всех великанов, кроме его внука Бергельмира (сына Трудгельмира). Потомки Бергельмира обычно назывались ётунами и проживали в Ётунхейме, но при этом в Нибльхейме продолжали встречаться ледяные великаны, отдалённые потомки Имира по неизвестной линии.

С этой историей связана и некоторая путаница в названиях: слово «турс» (от руны турисаз) связано с Тором и означает, видимо, того, от кого он защищает Асгард (то есть большей частью любых великанов); «хримтурс» или «гримтурсен» (др.-исл. hrímþurs) — это ледяной или инеистый великан; «ётун» или «йотун» (др.-исл. jötunn — обжора) же использовалось для обозначения «обмельчавших» великанов, дальних потомков Имира, которые продолжали создавать асам проблемы намного позже смерти Имира. Ётуны при этом явно не идут в сравнение с хримтурсами: например, Гиллинг был убит настолько скрытно, что узнать об этом можно было только от подсматривающего — никакого всемирного потопа из его крови не получилось.

AD&D 2 Править

Giantfro

Викингоподобный инеистый великан.

По описаниям в правилах AD&D все великаны довольно глупы и свирепы, и инеистые среди них исключениями не являются. Согласно «Monstrous Manual», взрослый инеистый великан мужского пола имеет рост 6,4 метра (21 фут) и весит 3600 кг (8000 фунтов). Женщины немного ниже и легче, но в остальном похожи на мужчин. Максимальный возраст типичного инеистого великана — 250 лет.

Волосы и глаза инеистого великана обычного соответствуют друг другу по цвету, зачастую светло-голубые или грязно-жёлтые. Великаны одеваются в шкуры, но носят украшения. Воины среди инеистых великанов носят кольчуги и металлические рогатые шлемы, украшенные перьями. У каждого инеистого великана есть с собой мешок с его пожитками, включающими кроме обычных предметов несколько метательных снарядов. Всё содержимое такого мешка сильно провоняло и настолько грязное, что это делает опознание ценных предметов почти невозможным.

В бою инеистые великаны метают камни издалека (на 2d10), а вблизи пользуются огромными секирами (на 2d8+9). Их излюбленная тактика — залечь в засаде, спрятавшись на снежном склоне или на вершине, где противникам будет сложно их обнаружить. В логове великанов (грубо построенном замке или заброшенном особняке) всегда найдётся самый главный из них, руководящий всей бандой. Если в банде больше двадцати великанов, такого главаря называют «ярлом» (jarl). В одной из пяти банд можно встретить шамана (жреца до 7 уровня) или знахаря (мультиклассового жреца/мага до 7/3 уровня). Жрецы имеют доступ к заклинаниям сфер healing, charm, protection, divination и weather. Охрана логова инеистых великанов может состоять в зависимости от размера и бросков кубиков из зимних волков, йети, белых драконов и захваченных рабов любых иных рас.

Система d20 Править

Giants1 MM35

Огненный, штормовой и инеистый великаны в «Monster Manual».

В SRD инеистые великаны существенно уменьшены: по данным там правилам взрослый инеистый великан мужского пола имеет рост уже 4,5 метра (15 футов) и весит только 1270 кг (2800 фунтов). Внешнее описание, возраст и прочие детали остались прежними, кроме мешка и цифровых деталей — метание камней наносит 2d6+9), а секиры имеют характеристики 3d6+13/×3. Жрецы среди инеистых великанов имеют доступ к доменам Chaos, Destruction, Evil и War (выбирают любые два).

Ярл описывается отдельным монстром как инеистый великан с восемью уровнями Blackguard'а.

Pathfinder Править

Frost giant vs white dragon

Инеистый великан борется с белым драконом.

«Pathfinder Bestiary» повторяет дыныдышное описание с небольшим добавлением флаффа: например, в явном виде написано, что ярла в любой момент может вызвать на честный поединок любой великан из его войска, единственное ограничение — что при любом исходе этот поединок смертелен для хотя бы одного из участников. Цифровая часть ТТХ идентична версии третьередакционного SRD.

D&D 4 Править

Frost giants MM2 4ed

Слева направо: ледоформовщик, титан, великан

Инеистые великаны четвёртой редакции появились только в «Monster Manual 2». Они представлены тремя разновидностями:

Инеистый великан
Громила 17 уровня с одним большим топором и тремя метательными поменьше, которые он использует в бою, дополняя способностями с холодящими эффектами.
Ледоформовщик (ice shaper)
Контроллер (лидер) 19 уровня, разделяющий поле боя стеной льда и использующий магию для перемещения противников в неудобные для них места и замораживания (парализации) их там.
Инеистый титан
Элитный громила 20 уровня, дышащая холодом усиленная версия обычного великана.

Ярлом инеистые великаны этой редакции называют любого главаря, а в качестве помощников упоминаются в описании столкновений ремохаз и разные ледяные архоны.

D&D 5 Править

В этой редакции инеистые великаны стали более подчёркнуто викингоподобны — согласно описанию, они воинственны и ценят трофеи, в то время как сами считают ниже своего достоинства выращивать что-то в своих холодных пустошах, и обычно живут охотой. Конфликты племён решаются силой, и инеистые великаны предпочитают захватывать что-то, что служит оружием или видимым напоминанием о победах (а потому не любят утаскивать с собой, например, монеты и золотые украшения — разве что они настолько велики, что великан может носить их). Наиболее почётные трофеи в их обществе — шкуры и кости драконов, но великаны ценят, например, щиты людей и дварфов (из которых собирают подобие чешуйчатого доспеха). Рост инеистых великанов этой редакции — 21 фут (то есть примерно 6 метров).

Примечания Править

Ссылки Править