Крах игрыИсточник:
RPG Wikia

Крах игры (слом игры, тупик и пр.) — ситуация, когда действия игроков приводят ситуацию в игровом мире к такому состоянию, что продолжение в выбранном ключе становится невозможным или заведомо некомфортным для участников, а заготовки ведущего на текущую игру (приключение или кампанию), если они есть, теряют смысл.

Примерами краха игры могут служить следующие ситуации:

Причины краха игры, как видно из примеров, могут быть весьма разнообразными, от неудачного конструирования сюжета до попытки вести игру без учёта интересов игроков. Чаще всего реакцией на крах игры является её досрочное завершение (возможно, принудительное), но иногда после «перестройки» ведущего игра может развиваться в ином направлении.