Магический предметИсточник:
RPG Wikia

Магические предметы, или волшебные предметы (англ. magic items), жаргонное «магошмотки» — обобщённое название, используемое в различных ролевых играх для оружия, доспехов, колец, жезлов, свитков и других предметов, обладающих магическими способностями. Эти способности могут повышать характеристики предметов (например, магические доспехи или щиты лучше защищают своих владельцев, а волшебные мечи лучше рубят) или же придавать им способность производить магические эффекты, сходные с заклинаниями (свитки, волшебные палочки и другие подобные вещи). Наиболее могущественные магические предметы могут даже обладать собственным разумом, который не всегда находится в согласии с владельцем вещи. Магические предметы в большинстве случаев создают полезный для владельца эффект, но бывают и предметы с побочными неблагоприятными эффектами и даже напрямую вредящие, известные как проклятые (англ. cursed items).

В отношении магических предметов используется также термин «артефакт», который в разных случаях имеет разное значение: этим термином могут называться любые магические предметы[нужен пример системы] или же только наиболее могущественные (например, в Dungeons & Dragons).

«Родословная» волшебных предметов восходит к мифологии и сказкам различных культур. В позднейший период они получили широкое распространение в фэнтези и фигурируют практически во всех ролевых играх, где присутствует магия, мистика или псионика.

Dungeons & Dragons Править

Основная статья: Магические предметы в Dungeons & Dragons

В Dungeons & Dragons магические предметы стали существенной частью с самого первого издания 1974 года и остаются таковыми во всех редакциях[1]. Они являются неотъемлемой частью сокровищ, которые персонажи находят в подземельях или отнимают у монстров[2]. Нередко магические предметы являются целью квестов[3].

Мир Тьмы Править


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Werewolf: The Apocalypse Править

В Werewolf: The Apocalypse вервольфы гару благодаря своей связи с мистическим миром духов — Умброй — изготавливают магические фетиши. Это предметы, в которые помещены духи, согласные служить гару. Большая часть фетишей представляет собой небольшие предметы, обычно из природных материалов, к которым духи более склонны (хотя племя Ходящих-по-стеклу использует для фетишей технологические объекты). Нередко фетишами бывает оружие, в том числе излюбленные гару мечи-клейвы (klaive). Существует также менее могущественная разновидность фетишей — талены (talen), отличающиеся однократным действием (после активации талена дух освобождается и возвращается в Умбру).

Духи призываются особым ритуалом, проводимым теургами — шаманами гару. К фетишам относятся с почтением, поскольку духи служат призвавшим их до тех пор, пока им оказывается надлежащий почёт и уважение. Существует возможность заточить духа в фетиш против его воли, но подобные фетиши гару считают проклятыми.

Mage: The Ascension Править


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ars Magica Править

В Ars Magica маги Ордена Гермеса могут изготовлять волшебные предметы, которые делятся на три категории[Так в 4-й редакции. А как в других?]: талисманы, увеличивающие магическую силу; зачарованные предметы, воспроизводящие эффекты заклинаний; заряженные вещи, обеспечивающие временный, ограниченный эффект[4]. Особой разновидностью заряженных вещей являются зелья, среди которых — жизненно необходимый для любого герметического мага эликсир молодости, продлевающий жизнь на сто и более лет.

Каждый маг использует собственные рецептуры изготовления магических предметов, поэтому использовать предметы, созданные кем-то другим, бывает сложно и даже опасно. Мастерством изготовления магических предметов особенно отличаются маги братства Вердиция (Verditius).

Договор между магами, заключённый в 1061 году, установил ограничения на предоставление магических предметов обычным людям. Маг может передавать или продавать такие предметы только своим спутникам. Кроме того, продаже подлежат только предметы, действие которых ограничено определённым количеством использований или периодом времени.

Другие системы Править


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Примечания Править

  1. D&D Alumni: Magic Items
  2. Fine, Gary Alan. Shared Fantasy: Role-playing Games as Social Worlds. University of Chicago Press, 1983. P. 16. ISBN 0226249441.
  3. Livingstone, Ian. Dicing with Dragons. Routledge, 1982. P. 80. ISBN 0710094663.
  4. Все термины в этом разделе взяты из русского издания «Искусства Волшебства» 2001 года.