План Тени (План теней, англ. Plane of Shadow) — в космологии Великого Колеса, начиная с D&D 3.0 связующее звено между Праймом и его альтернативными версиями. План Тени — тёмное, постоянно меняющееся место, являющееся искаженным отображением Прайма. Путешествие по этому месту позволяет существенно «срезать» путь в материальном мире.
План Тени прилегает к Прайму и выглядит в общих чертах схоже — путешественник, попавший на теневое отражение леса обнаружит себя в лесу, открывший портал в горах обнаружит себя посреди горных пиков и так далее. Тем не менее, План Тени весьма пластичен и его ландшафт быстро меняется — достаточно нескольких дней, чтобы все ориентиры полностью сменились. Хотя горная область останется горной, вид её может измениться кардинально. Кроме этого, План Тени тёмен — небо здесь всегда чёрное, а освещение соответствует безлунной ночи на Прайме. Источники освещения на Плане Тени утрачивают свою силу — хотя лампа или факел будут тратить свой ресурс с той же скоростью, радиус освещения оказывается вдвое меньшим, а свет бессилен проявить цвета предметов — только контуры и оттенки серого. Всё это делает путешествие по Плану Тени без магических ориентиров рискованным занятием — из-за его изменчивости карты здесь бесполезны, а видимость затруднена.
Температура на Плане Тени не меняется так резко, как на Прайме — попавший сюда путешественник всегда ощущает холодок (скорее нервной, чем физической природы), но человек без тёплой одежды может выжить даже в областях, соответствующих холодным регионам Прайма. Воздух и вода на Плане Тени вполне пригодны для жителей материального мира (хотя большинство путешественников ощущают неуловимо-горьковатый привкус в воде).
Несмотря на то, что План Тени вполне пригоден для жизни, он медленно изменяет своих обитателей. Существо с Первичного материального плана, проведя на Плане Тени несколько лет (или десятилетий) скорее всего обнаружит в себе странные изменения и нетипичные способности, связанные с тенями. Возможно, частью этого эффекта является то, что План Тени как-то связан с психикой путешественников. На нем появляются не только отражения природных ландшафтов, но и отражения городов и замков; при этом они почти всегда имеют странный, пугающий вид. Часто отражения существующих городов имеют вид руин; почти всегда их черты медленно изменяются, так что путешественнику мерещатся пасти или глаза вместо окон на самой границе зрения, шевелящиеся стены и так далее.
План Тени усиливает все теневые заклинания. Созданные теневые подобия заклинаний, обычно имеющие только пятую часть силы оригинала, тут усилены в полтора раза. Более мощные версии усилены ещё сильнее. Кроме этого, все заклинания, связанные с тенью, имеют тут максимально возможный эффект. Заклинания создания огня имеют шанс сорваться на Плане Тени, а заклинания света имеют половинный радиус освещения, как и немагические его источники.
Так как теневые заклинания (shadow conjuration, shadow evocation и схожие) созданы, чтобы манипулировать материей Плана Тени, то непосредственно на нём они могут изменять ландшафт и создавать предметы. Маг, применяющий такое заклинание может «вылепить» предмет из теневой материи в пределах накрываемого заклинанием объёма.
План Тени теснее всего связан с Праймом; заклинание теневой прогулки (shadow walk) способно перенести путешественника с Прайма на План Тени из любой тени в материальном мире. Волшебники-иллюзионисты используют теневую материю в своих заклинаниях и вовсе из любой, даже ярко освещённой точки Прайма. Довольно часто на Плане Тени возникают естественные нестабильные порталы на Прайм (всегда в затенённых областях). Если подобный портал оказывается хотя бы частично внутри твёрдого объекта, то для путешественника он бесполезен (хотя может использоваться для наблюдения — через подобный портал можно наблюдать черно-белую картину участка материального мира); в противном случае через подобные порталы можно перемещаться между Праймом и Планом Тени. Случайные порталы такого рода нестабильны и обычно исчезают вместе с изменениями теневого ландшафта через несколько дней.
Одна из основных причин, по которой маги Прайма прибывают на План Тени — сокращение расстояний. Час пути по Плану Тени с последующим выходом обратно на Прайм приводит к перемещению на 7 миль (в два с лишним раза больше, чем путь человека без тяжелого груза по хорошей дороге). Интересно, что скорость перемещения собственно по Плану Тени не важна — путешественник, идущий прогулочным шагом, преодолеет те же 7 миль на Прайме, что и бегущий без остановки.
Порталы в Астрал попадаются на Плане Тени, однако только в областях, не граничащих с Праймом напрямую. Обычно такие области далеки от точек входа путешественников с Прайма; опознать такие места можно по тому, что теневой ландшафт перестает напоминать области Прайма и обретает гротескные, фантастические черты (ненормально высокие горы, странно переплетенные древесные заросли и так далее). Если долго следовать по подобным областям, путешественник может вновь оказаться к прилегающей к Прайму области, но сам Прайм может быть другим.
План Тени не граничит с Эфиром, и все магические эффекты, требующие подобного контакта, не работают на этом Плане.
Часть обитателей Плана Тени происходит от существ Прайма, тем или иным образом попавших на этот План и приспособившихся к нему. Существа вроде теневых мастифов или закатных зверей, видимо, имеют именно такое происхождение. Неизвестно, представляет собой растительность Плана Тени «отражение» растительности Прайма или просто схожа с ней (хотя не нуждается в свете), но по большей части она отличается лишь цветом. Помимо живых существ, План Тени — дом большого количества нежити, притом немалая часть её разновидностей не имеет аналогов на Прайме.
В журнале Dragon за номером 322 были описаны псевдоэлементали темноты, обитающие Плане Тени, а также разновидность магически выведенных существ под названием beacon moth — бабочек размером с носорога, способных нести седока, крылья которых в полёте начинают светиться ярким зеленовато-белым светом. Эти магические насекомые были выведены обитателями города Balefire — поселения, основанного дроу, пережившими уничтожение своего родного города на Прайме.
Дополнение Races of Destiny описывает расу иллюмиан — существ, созданных из людей с помощью божественного языка. Столица этого народа — Элирхондас (Elirhondas), она же место обитания полубога-творца иллюмиан, расположена на Плане Теней (и это, судя по всему, один из крупнейших городов Плана).
Ещё одной разумной расой Плана Тени явяляются шадар-каи (shadar-kai), раса злых фей, описанных в руководстве Fiend Folio. Привязанные к Плану за счёт долгого обитания на нём, шадар-каи теряют частицу своей души всякий раз, когда попадают под дурманящий эффект любого рода.
Потомки измененных Планом Тени гуманоидов описаны как игровая раса в руководстве Planar Handbook под названием shadowswyfts. Подобные существа обладают кофейного цвета кожей, чёрными глазами без белков, высоким ростом при хрупком сложении и отличных рефлексах. Теневики быстро передвигаются и отлично видят в темноте, превосходя большинство «обычных» способных к темновидению рас, но при этом нетерпеливы, плохо переносят монотонную работу и быстро стареют, дряхлея ещё до достижения пятидесяти, а шестидесятилетие удается пережить лишь считанным единицам.
Хотя формально План Тени не вошел в D&D 4 с отходом от космологии Великого Колеса, существенная часть его идей была использована для описания Царства теней (Shadowfell).