Шадар-кайИсточник:
RPG Wikia

Shadar-kai

Шадар-кай с шипастой цепью

Шадар-кай (англ. Shadar-kai) — гуманоидные существа, тесно связанные с тенями, в мирах Dungeons & Dragons. Их описание довольно существенно менялось от редакции к редакции.

Шадар-каи — человекоподобные создания, связанные с миром теней — планом Тени в D&D 3.x, Царством Теней в D&D 4. Они выглядят как люди или эльфы, но тусклые, лишённые ярких красок, и вечно окружённые тенями, которые более густы, чем надо бы. При плохом освещении их трудно увидеть — они естественным образом сливаются с любой тенью. Часто они делают себе татуировки, пирсинг и подобные украшения. Движения шадар-каев изящны и плавны, а голоса кажутся приглушёнными. Традиционное оружие шадар-каев — шипастая цепь.

В Фаэруне шадар-каи встречаются в Икемму[1], Чолсине[2] и Gloomwrought[3].

Третья редакция Править

В D&D 3 шадар-каи описаны как народ фей, в эпоху появления гуманоидных рас попробовавший добиться превосходства над ними и погрузить мир в вечные сумерки[4]. К несчастью для шадар-каев, их попытка оказалась неудачной, и вместо слияния мира с планом Тени они слились с планом Тени сами — с этого момента души шадар-каев притягиваются миром теней и они постепенно теряют себя, стоит им ослабить контроль. Шадар-каи пытаются бороться с этим, но их меры (вроде ношения специального устройства — гал-ралан (gal-ralan), браслета с шипами из холодного железа, обращёнными вовнутрь, которые буквально «пристёгивают» души к телам) болезненны и лишь отчасти эффективны. Из-за постоянной боли шадар-каи с каждым поколением становятся всё более мрачными существами, а их культура тяготеет к жестоким и садистским формам обращения со своими телами и телами других существ, в духе баркеровских «восставших из ада». Их мировоззрение описано как в среднем нейтрально-злое.

Игромеханически шадар-каи получают ряд преимуществ вроде автоматического владения шипастой цепью (обычные персонажи должны тратить на это фит), способности видеть в тусклом свете вчетверо дальше человека, и умения растворяться в тени при плохом освещении, подобной способности престиж-класса теневого танцора. За это они расплачиваются тем, что при любой потере контроля над собой (кроме обычного сна) — оглушении, ошеломлении и подобных состояниях — они теряют часть души и приобретают негативный уровень, то есть слабеют и утрачивают часть способностей. В этом состоянии их невозможно воскресить; кроме этого они должны отправиться на план Тени и применить там достаточно мощную магию, чтобы восстановить душу. Это же можно сделать и на Прайме, но ценой самой мощной магии, вроде желания.

Четвёртая редакция Править

В D&D 4 шадар-каи вошли в базовые правила[5], где подчёркивалась их связь с Королевой Воронов. Их тип существа сменился с фей на гуманоидов, как изменилась и история происхождения. Теперь шадар-каи — потомки племени людей, искавших бессмертия и заключивших договор с Королевой Воронов во времена её вознесения. Благодаря этому договору шадар-каи не стареют, но тоска и меланхолия Царства Теней может взять над ними верх, потому шадар-каи стараются наполнить свою жизнь яркими ощущениями и избегать скуки. Также они стремятся продемонстрировать свои умения и создать себе репутацию, потому что их общество строится на признании заслуг.

В базовых правилах шадар-каи были описаны как монстры, но позже были опубликованы правила по игре шадар-каями, включающие специфические фиты, два пути совершенства — Abiding Reaper’а, охотника на бессмертных, и Doomspeaker’а, мрачного предсказателя, а также одну эпическую судьбу — Raven Consort, приближённого Королевы Воронов[6].

Игромеханически шадар-каи получают бонусы к ловкости и интеллекту, а также навыкам акробатики и маскировки. Они получают способность раз за энкаунтер телепортироваться на небольшое расстояние и становиться бестелесными до начала своего следующего хода, а также бонусы к спасброскам от умирания и к стойкости. Они считаются существами теневого происхождения (shadow origin).

Существует ритуал превращения человека в шадар-кая[7].

Пятая редакция Править

В D&D 5 описание шадар-каев (сразу как игровой расы) появилось в колонке Uneathed Arcana, где они были названы разновидностью эльфов. Бонус к характеристикам в этой редакции "переехал" на харизму. Остальные черты остались более-менее неизменными — как и раньше, основная их способность — телепортироваться на небольшое расстояние (после чего требуется хотя бы короткий отдых. Сверх этого все они владеют одним тематическим заклинанием 0-го круга (из весьма ограниченного списка).

Источники Править

  1. Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims, Brian R. James, «Forgotten Realms Campaign Guide», Wizards of the Coast, 2008, стр. 223. ISBN 0-7869-4924-4.
  2. Eric L. Boyd, «City of Wyrmshadows», Wizards of the Coast, 2007. PDF.
  3. Richard Baker, John Rogers, Robert J. Schwalb, James Wyatt, «Manual of the Planes», Wizards of the Coast, 2008. ISBN 0786950021.
  4. Eric Cagle, Jesse Decker, James Jacobs, Erik Mona, Matthew Sernett, Chris Thomasson, James Wyatt, «Fiend Folio» (WTC88661), WotC, 2000, стр. 150–152. ISBN 0-7869-2780-1.
  5. Mike Mearls, Stephen Schubert, James Wyatt, «Monster Manual» (WTC21720, WTC21958), Wizards of the Coast, 2008, стр. 230–231. ISBN 978-0-7869-4852-9.
  6. Chris Sims, «Playing Shadar-Kai», Dragon #372, февраль 2009, стр. 5-15.
  7. Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims, Brian R. James, «Forgotten Realms Campaign Guide», Wizards of the Coast, 2008, стр. 261–262. ISBN 0-7869-4924-4.