Полурослики (англ. halflings) — фэнтезийная раса низкорослых существ, внешне похожих на человека, значительно уступающих ему по своему росту и не компенсирующих этого мощной комплекцией. Полурослики происходят от хоббитов Толкина, в произведения которого тоже так называются, но слово «halfling» не охраняется законом об авторских правах.
Название этой расы также переводят «невысоклики» или «половинчики» или оставляют «халфлингами».
В Chainmail и первой редакции Dungeons and Dragons под полуросликами напрямую подразумевались хоббиты, и в некоторых местах так и назывались. Они получали бонусы при стрельбе и обладали дварфской устойчивостью к магии (добавляли 4 уровня к спасброскам), но могли расти только до четвёртого уровня.
В первой редакции Advanced Dungeons and Dragons полурослики (из соображения копирайта никогда уже не называвшиеся хоббитами) получали +1 к Ловкости и +1 к Сложению (первая редакция) или +1 к Ловкости и −1 к Силе (вторая редакция) и могли становиться воинами (до 9 уровня), жрецами (до 8), ворами (до 15) или мультиклассом воин/вор. Они имели Силу не меньше 7, но не получали экстрасилы даже при 18, Ловкость 7-18, Сложение 10-18, Интеллект 6-18, Мудрость 3-17 и Харизму 3-18. Модификатор к стрельбе сохранился, но только на метательное оружие и пращи. Также полурослики получали большие бонусы (от +5 % до +15 %) ко всем воровским способностям, кроме лазания по стенам (-15 %). Поздние дополнения позволяли полуросликам быть хоть амазонками (их вариант паладина назывался «шерифом»). Псионический комплит позволял им быть псиониками до 10 уровня или мультиклассом псионик/воин и псионик/вор. Серия Player's Option описывала три разновидности халфлингов: Hairfoot, Stout и Tallfellow, и позволяла им выбирать из широкого диапазона способностей.
В третьей и трёхсполтинной редакциях D&D, а также в d20, полурослики могут расти в любом классе (предпочтительный — плут) и получают следующие способности[1]:
Руководство «Races of thе Wild» описывает «стандартных» полуросликов D&D 3.5 достаточно далеко ушедшими от толкиновского стереотипа — в первую очередь за счёт куда меньшего стремления этой расы к пассивности и комфорту. «Базовые» полурослики описываются как кочевой народ, жизнь которого в первую очередь связана не с норой или домом, а с караваном повозок.
В четвёртой редакции полурослики такие:
PHB рекомендует[2] играть полуросликом, если игрок хочет играть персонажем, который:
В базовом сеттинге D&D 4 народы полуросликов — речные и болотные жители, обитающие в плавучих домах, на плотах и баржах. Полурослики не имеют государств, обитают кланами и играют очень важную роль в мировой торговле, контролируя водные пути.
Элементы D&D 4 | |
---|---|
Классы: | |
PHB I: | Воин (Fighter) — Волшебник (Wizard) — Разбойник (Rogue) — Жрец (Cleric) — Чернокнижник (Warlock) — Паладин (Paladin) — Военачальник (Warlord) — Рейнджер (Ranger) |
PHB II: | Бард (Bard) — Варвар (Barbarian) — Друид (Druid) — Заклинатель (Invoker) — Мститель (Avenger) — Колдун (Sorcerer) — Шаман (Shaman) — Защитник (Warden) |
PHB III: | Сияющий (Ardent) — Разум битвы (Battlemind) — Монах (Monk) — Псион (Psion) — Рунный жрец (Runepriest) — Искатель (Seeker) |
Прочие: | Изобретатель (Artificer) — Наёмный Убийца (Assassin) — Маг меча (Swordmage) |
Роли: | |
Атакующий — Защитник — Контроллер — Лидер | |
Расы: | |
PHB I: | Дварфы — Драконорождённые — Люди — Полурослики — Полуэльфы — Тифлинги — Эльфы — Эладрины — Дроу |
PHB II: | Дэв — Гномы — Полуорки — Голиафы — Зверолюди (Shifter) |
PHB III: | Гитзераи — Минотавры — Shardmind — Wildren |