ПсайкерИсточник:
RPG Wikia

Псайкер (psyker) — существо из сеттинга Warhammer 40000, наделённое близостью к Варпу и способное усилием воли изменять физическую реальность. Это может выражаться в чтении мыслей окружающих, телекинезе, пирокинезе и более «магических» способностях вроде телепортации, мгновенного залечивания ран и пр. Из-за того, что сознание псайкера постоянно связано с Варпом, он более заметен для обитателей этого пространства (демонов) и постоянно рискует стать точкой их прорыва в реальный мир.

Уровни силы псайкеров Править

На этот раздел есть перенаправление: Неприкасаемые.

Империум классифицирует уровень псайкерских способностей по буквенной шкале.

Помимо положительного направления шкалы, имеется и отрицательная — люди с антипсайкерскими способностями.

Псайкеры различных рас Править

Псайкеры в Империуме Править

На этот раздел есть перенаправление: Астропат.

Первое появление зафиксированных псайкеров относится ещё к Тёмной эпохе технологии. Считается, что псайкеры представляют собой новую ступень эволюции человечества. Политика относительно псайкеров неоднократно менялась за историю Империума и отношение к подобным людям существенно разнится в различных организациях и религиозных течениях. Тем не менее, само существование Империума строится на псайкерах (как единственном способе межзвёздной связи), а Император демонстрировал высочайшие псайкерские способности (впрочем, причисление его к человеческим псайкерам как минимум спорно и считается богохульственным многими ветвями имперской веры). Две всеимперские организации — Адептус Астра Телепатика и Адептус Астрономика — существуют ради использования псайкерского потенциала.

Типы и статусы Править

Одной из основных обязанностей любого планетарного правительства в составе Империума является выявление и контроль над псайкерами. Чёрные корабли Инквизиции (Black Ships of Inquisition) собирают выявленных псайкеров с различных планет для доставки на Терру. Надо отметить, что сами по себе Чёрные корабли пользуются весьма жуткой славой, однако последствия пребывания выявленного псайкера без обучения могут быть ещё более опасны.

Псайкеры, не желающие попасть на Чёрный корабль или иначе желающие избежать имперского контроля называются беглыми (rogue psykers) и являются одной из основных угроз Империуму. Специальные силы Экклезиархии (охотники на ведьм) и Инквизиции (Ордо Маллеус) занимаются охотой на них. В целом отношение по Империуму к беглым псайкерам схоже с отношением средневековых крестьян к колдунам.

Псайкеры, попавшие на Чёрный корабль (и пережившие транспортировку) сортируются в соответствии со своим потенциалом. Дальнейшая судьба их может складываться различным образом:

Внеимперские псайкеры человечества Править

Силы Хаоса активно используют псайкеров (в силу их связи с Варпом). В частности, беглый псайкер — один из архетипов персонажа в игре Black Crusade. Также в рядах космодесанта Хаоса немало колдунов (имеющих псайкерские способности), так как сторону отступников принял легион Тысячи сынов, отличительной особенностью которого были почти поголовные способности псайкеров. Стоит отметить, однако, что риск одержимости или утраты контроля над своим даром для такого псайкера по-прежнему весьма велик.

Эльдары Править

Тёмные эльдары уничтожили своих псайкеров (и более не имеют псайкерского потенциала), в то время как у эльдар искуственных миров псайкеры являются основой общества. Певцы кости (bonesingers) — техники и скульпторы расы эльдар, работающие с призрачной костью (wraithbone), основным строительным материалом этого народа — используют психоактивность кости. Провидцы (farseer) эльдар — сильнейшие предсказатели галактики, и именно они определяют курс действий кораблей-миров. Также псайкеры эльдар активно участвуют в боях, сочетая путь провидца с воинскими путями.

Тираниды Править

Тиранидские флоты-ульи используют телепатию для контроля над отдельными существами, составляющими высаживаемые на поверхность орды (или сопровождающими корабли-матки в космосе). «Старшие» (так называемые синаптические) существа служат «ретрансляторами» воли разума улья для многочисленных мелких (лишённые контроля, они представляют собой немногим более, чем просто животных, пусть и выведенных как эффективное биологическое оружие). Большая часть «командных» тиранидских существ — мощные псайкеры, а само присутствие тиранидского роя создаёт столь мощную тень в Варпе, что блокирует астропатические сообщения. Кроме телепатических способностей весьма небольшое число разновидностей тиранидов применяет псайкерские силы — в первую очередь это зоантропы, созданные на основе генов эльдар, а также тираны ульев (hive tyrant).

Орки Править

Орки все являются псайкерами, хотя и не подозревают об этом. Псайкерские способности большого количества орков создают психическое поле, известное как Waaagh!, в числе проявлений которого — то, что оружие орков, в руках людей являющееся бесполезным хламом, может стрелять, а оркская техника, выкрашенная в красный, ездит быстрее, потому что орки уверены, что так и должно быть («Red wun gouz fasta!»). У орков есть и «специализированные» псайкеры, называемые Weirdboyz, чьи способности работают по принципу психических губок, накапливающих психическую энергию других орков, разряжаемую в виде разрушительных псионических сил. Вирдбои чувствуют дискомфорт, находясь рядом с другими орками, и их способности часто представляют опасность для них самих и окружающих орков, поэтому вирдбои большую часть времени ведут уединённую жизнь под строгой охраной. Надо отметить, что сами подобные орки-псайкеры не обладают особым контролем над своим даром — в варгейме-первоисточнике игрок за орков кидает дайс каждый ход и орк-псайкер получает случайную психическую силу, которую может применять или не применять в этот раунд.

Непсайкерские расы Править

Некоторые расы отличаются полным отсутствием псайкерских способностей. В их числе, в частности, тау (отсутствие аналогов навигаторов существенно ограничивает их возможности к дальнему полёту в космосе). Некроны (как и, судя по всему, некронтир, из которых они были созданы) не имеют псайкерских способностей и всеми силами борются с варп-чувствительными существами (считается, что ген парии человечества — последствия давней разработки некрон).

Псайкеры в системах по Warhammer 40000 Править

В системах Warhammer 40K Roleplay реализовывались несколько вариантов псайкерства.

Подобная система, однако, оказалась в целом громоздкой и довольно неудобной в деле. Ощущение усиливалось некоторыми неудачными эффектами — например, многие психические феномены позволяли спасбросок от силы воли на полное или частичное избегание последствий. Так как для псайкера эта характеристика являлась профильной, чаще страдали окружающие, из-за чего партия порой обретала парадоксальный вид: относительно нормальный псайкер и балансирующие на грани безумия, обросшие щупальцами и иными мутациями его товарищи.

В тестовых материалах второй редакции Dark Heresy существовал вариант, когда и псайкер, и неприкасаемый - аналог престиж-класса, развиваемый поверх базовой карьеры, но в итоговые правила он не вошёл.