Ремесло, или крафт (от англ. craft) — способность персонажа к мелкому ручному производству. Ремёсла обычно встречаются в фэнтези или в качестве хобби в более технологически развитых сеттингах. Популярные ремёсла: кузнечное дело, резьба по дереву, плетение корзин, гончарное дело. Создание магических или высокотехнологических предметов обычно обсчитывается иначе, чем мелкое производство.
Разные ролевые системы моделируют ремесло по-разному: некоторые не регламентируют его, оставляя на волю отыгрыша и мастерского произвола, другие считывают по общей системе с остальными навыками, а некоторые используют подсистему. Как правило, ремесло не играет большой роли и предназначено только для концептуальных персонажей или для придания персонажу глубины.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
В третьей редакции за ремесло отвечает серия навыков Craft: например, Craft (weaponsmith) — кузнец-оружейник, Craft (alchemy) — алхимик, Craft (trapmaking) — мастер ловушек. Ремесленническая профессия может быть любая, какую пожелает игрок и примет мастер, хотя некоторые могут оказаться более полезными — например, создание ядов для ассасина.
Хотя ремесло не играет большой роли в системе, ролевые книги часто предоставляют дополнительные возможности для него. Проверка ремесла требуется для изготовления обычного предмета посредством магии, если этот предмет представляет из себя какую-либо сложность. Тела разнообразных големов могут быть изготовлены с помощью соответствующего ремесла. Только экипировка исключительного качества подходит для придания ей магических свойств. Описано много специальных материалов, таких как адамантит или тёмное дерево, предметы из которых обладают особыми свойствами. Также во многих книгах описаны алхимические средства, которые может изготовить алхимик. Хотя все эти вещи могут быть произведены неигровыми персонажами, куплены или найдены, игровой персонаж-ремесленник может получить их легче и дешевле.
С помощью навыка ремесла можно изготовить любой предмет, относящийся к этому ремеслу. Отношение предметов к ремеслу не указано явно и выводится играющими с помощью здравого смысла. Мастер устанавливает сложность, прикидывая её по таблице, приложенной к навыку. Также нужна цена предмета, которая всегда дана в его описании. Ремесленнику требуется потратить только треть этой цены на материалы, необходимые для производства.
За этим следуют проверки навыка ремесла, каждая олицетворяющая неделю труда. Результат броска умножается на сложность проверки, и если это число превышает цену предмета в серебре — производство закончено. Если нет, требуется ещё неделя работы, итог которой складывается с итогами предыдущих недель, и так пока сумма не превысит цену предмета в серебре. Дешёвые предметы могут создаваться за срок меньше недели.
Так же ремесленник может создавать предметы исключительного качества или из особых материалов — их цена в системе выше, отражая большую трудность производства.
Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его. |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
За ремёсла отвечает умение (skill) Crafts. В отличие от большинства умений, в Craft необходимо выбрать специальность, например гончарное дело или рисование. Умение следует общему правилу пяти точек:
Хотя умение Crafts не упоминается в первых книгах по Миру Тьмы, впоследствии они вошло во все линейки. В «Werewolf: The Apocalypse» ремесло рекомендуется для создания фетишей, так как дух скорее согласится войти в качественную вещь. В демонической линейке приводится пример, как мастерски созданная шкатулка помогает в искушении смертного. В «Hunter: The Reckoning» персонаж из художественного текста демонстрирует самодельную систему молниеносного вытаскивания оружия.[в других линейках?]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
За разные виды ремесла отвечают разные навыки, описанные индивидуально. Особенности одних и тех же ремёсел могут отличаться в разных линейках из-за различий правил, но несущественно. Как и другие навыки, ремёсла имеют процентное значение, олицетворяющее шанс успеха; иногда пару, если с ремеслом связано два различных эффекта. Механика ремесла дана в его описании.
Пример:
Во многих линейках Megaversal System навык может выступать как профессиональный или как любительский, в зависимости от метода обучения (например, формальное образование даёт профессиональный, а самообучение - любительский). Даже если нет разницы в значении навыка, профессиональное владение ремеслом выдаёт более качественный, мастерский продукт, в то время как продукт любительского навыка имеет кустарный вид, хотя выполняет свою функцию.