Ричард «Рик» Кребс (Richard S. «Rick» Krebs) — американский гейм-дизайнер, наиболее известный своей игрой Gangbusters.
Кребс родился 9 октября 1949 года в городе Ридинг (штат Пенсильвания). Ещё в детском возрасте, с начала 1960-х годов он начал увлекаться созданием простых игр на средневековые и фэнтезийные сюжеты, перейдя затем к темам гангстеров и современных военных конфликтов. В 1971 году Кребс окончил колледж Олбрайта, специализируясь на социальной и культурной истории.
В конце 1970-х годов Рик Кребс серьёзно занялся разработкой ролевых игр. Он участвовал в написании «Dungeon Master’s Guide» для первой редакции Advanced Dungeons & Dragons. В 1982 году TSR издала его игру Gangbusters[1]. Кребс также написал несколько статей для журнала «Dragon»[2] и разработал правила для ряда игр с миниатюрами.
В середине 1990-х годов Кребс работал над игрой по переписке «ElderLords», разрабатывал приключения для компьютерной игры «Eamon adventures»[3] и занимался другим игровым программным обеспечением. С 1975 года Кребс находился в постоянной переписке с Гэри Гайгэксом вплоть до смерти последнего в 2008 году.