Рокеи (Rokea) — это раса акул-оборотней из ролевой игры «Werewolf: the Apocalypse». Рокеи подробно описаны в одноимённом руководстве, а также им посвящены главы в «Werewolf: Player’s Guide», «Hengeyokai: Shapeshifters of the East» (японские рокеи называются самэ-бито) и «Player’s Guide to Changing Breeds». Слово «рокея» происходит из полинезийского семейства языков, где обозначает просто акулу.
Как и остальным фера, Гея уготовала рокеям определённую роль в мироздании: выжить, даже если гару (волкам-оборотням) не удастся предотвратить Апокалипсис. Также рокеи являются защитниками морей и океанов, которые покрывают большую часть Земли.
Легенды рокей делят мир на три части-сущности: Море (все моря, океаны и другие водоёмы), Не-Море (дно и суша) и Над-Море (небо).[1] Сначала была только вода, но потом Море, прародитель всей жизни, дало жизнь троим дочерям: Кун, воплощению созидания и изобилия, Цет, покровительнице постоянства и структуры, и Кирл, исполненную коварства и амбиций.[2] Не желая того, Кирл положила начало жизни на земле, когда решила подняться в Над-Море и вцепилась в него щупальцами и челюстями, нанеся страшную рану. Солнце и есть эта рана, как считают рокеи, а когда оно становится тусклее (то есть, Луной) — это Над-Море наносит на неё целебный бальзам, создаваемый Морем и Не-Морем, чтобы облегчить боль неба. Тучи — это пелена, которая защищает воду и сушу от проливающейся крови неба (солнечного жара).
Когда Кирл вернулась в Море, отведав крови Над-Моря и уже познав сушу, она породила подобных себе — осьминогов, спрутов и другие беспозвоночные склизкие создания. Увидев это, три сущности наделили способностью создавать жизнь и Кун с Цет. Кун создала всевозможных рыб в море и Великих Королей (динозавров) на суше, а Цет — крабов, насекомых и других закованных в броню существ.
В то время как Кун продолжала населять мир новыми существами, Кирл желала обратить творение вспять и уничтожить их. Поэтому Кун старалась делать существ выносливыми, лучше приспособленными, а рокеям — величайшим из своих творений — дала дар превращения, чтобы они могли выжить, что бы ни случилось. Рокеи сначала не использовали дар, но когда увидели странный и угрожающий мир людей, выбрали человека в качестве своей второй формы, чтобы изучить его. Позже Кун создала и других оборотней, каждый из которых подходил для собственной роли.
Рокеи считают, что Кирл украла у Цет секреты строительства и технологии и вручила их людям. Люди использовали их, чтобы убивать друг друга и отравлять Море. Один секретов люди разгадали совсем недавно — технологию атомного взрыва, и в атомных испытаниях рокеи увидели подобие Раны и деяние Кирл. Когда рокеи со всего мира собрались обсудить проблему у грота Турнаа, то благодаря козням Кирл оказались в центре очередного атомного испытания. Тогда погибло 60 % популяции, а оставшиеся разделились на сторонников исследования суши и жизни среди людей («посерёдников») и тех, кто считал, что к суше не следует даже приближаться. Таким образом раса оказалась расколота кровопролитным внутренним конфликтом.
Рокея появляется на свет как обычная акула своего вида, но, достигнув зрелости, обретает самосознание и инстинктивно посылает вопросительные импульсы (в воде рокеи общаются электричеством). На импульсы откликается другая рокея или иное разумное существо моря: оно проводит пробудившуюся рокею в ближайший грот (средоточие силы моря) и объясняет суть дела. Это сильно отличается от первого превращения гару, во время которого оборотень впадает в кровавое безумие.
Поскольку рокеи созданы для выживания, они не стареют и не умирают естественной смертью. Рокеи рождаются от союза рокеи с обычной акулой (тогда как другие фера рождаются от союза оборотня с человеком или животным, являющимся потомком такого же оборотня). Однако размножаются они очень медленно, от природы не испытывая тяги слишком плодиться, что только усугубляет последствия трагедии Турнаа и истребления посерёдников.
Появление на свет рокей, рождённых от людей, происходит так же, как у гару: только от союза рокеи и потомка рокеи может появиться новая рокея. Однако даже среди самэ-бито, которые принимают рождённых от людей акул-оборотней, таких единицы.
В отличие от большинства фера, у рокей не бывает метисов (деформированного потомства от союза двух рокей). Желания спариться друг с другом у рокей никогда не возникает.
Как и у гару, у рокей есть пять форм:
Живущий на суше рокея должен периодически возвращаться в море, иначе он навсегда потеряет способность менять форму.
В «Werewolf: the Apocalypse» знак рождения определяет склонность к тому или иному характеру и способностям. Рокеи различают три знака:[3]
Материалы по фера основываются на игре «Werewolf: the Apocalypse», и поэтому разные виды фера описываются отличиями от гару, волков-оборотней. Существенные отличия рокей:
Рокеи охотятся по одиночке, но живут преимущественно стаями в 3-6 особей. Стая может быть связана тотемом (обычно Акулой или Дельфином), но изменение состава не является чем-то из ряда вон выходящим, как у гару. Организации помимо стай у рокей нет. К уважаемым, известным своими деяниями рокеям прислушиваются, но их слова сами по себе ни к чему не обязывают.
У рокей самые простые законы среди всех фера: выживай, охоться, размножайся, плыви.
Рокей, решивших жить среди людей, называют «посерёдниками».[4] Они считают, что лишь изучив людей, можно защититься от «Малых Ран» (атомных взрывов) и выжить. Но большая часть рокей считает, что это противоречит законам Кун. Будучи прямолинейным народом, рокеи решают вопрос силой: если становится известно о посерёднике, за ним начинается охота. Эта охота стала своеобразным обрядом инициации для пробудившихся рокей.
Жизнь на суше сама по себе связана с трудностями: нужно познакомиться и приспособиться к чуждому человеческому обществу, выучить язык, добыть документы и работу, научиться подавлять гнев оборотня в конфликтных ситуациях, и это при отталкивающей внешности рокей в форме человека. Если гару или другим рокеям станет известно о посерёднике, за ним начнут охотиться. Периодически посерёдник всё равно должен возвращаться в Море поплавать, и поэтому они не могут сильно удаляться от берега (зато некоторым удаётся скрывать свой образ жизни, в Море ненадолго показываясь на глаза знакомым). Наконец, в последние годы выход на берег вызывает у любого рокеи жгучее желание размножаться (причины этого явления неизвестны), которое давит на психику и создаёт новые проблемы при контакте с людьми.
Самэ-бито — азиатские (в основном японские) акулы-оборотни. Обычно их не назывюат «рокеями», хотя физиологически они тот же народ. Самэ-бито присоединились к Звериным Дворам, сообществу азиатских оборотней, и следуют кодексу Мизути, более сложному, чем законы рокей. Среди самэ-бито союз с человеком и рождённые от людей акулы-оборотни считаются приемлемыми, хотя таких всё равно единицы. Одной из главных проблем акул-оборотней Дальнего Востока является акулий промысел в Японии, но миссии Звериных Дворов мешают её решать. Поэтому нация самэ-бито тоже на грани раскола: многие считают, что в первую очередь важно быть рокеей или что законы рокей и кодекс Мизути совместимы.
Западные рокеи считают самэ-бито предателями и охотились бы на них как на посерёдников, если бы чаще пересекались.
В союзе человека и рокея не может родится рокея, но ребёнок будет иметь кровь рокеи и называется "кадуго", физиологически он будет оставаться простым человеком, однако от саюза рокеи и кадуго может родится уже рокея. Некоторые знают, что несколько человекорождённых рокей есть среди самэ-бито, а на Полинезийских островах есть целая народность, в чьих жилах течёт кровь рокей. В целом рокеи считают, что союз с человеком опасен для выживания расы, так как может «разбавить кровь». Судьба первого (на Западе) человекорождённого рокеи — одна из предлагаемых идей приключений.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Играя за рокею, игрок может испробовать роль персонажа, который осваивается не просто с человечеством (как рождённые волками гару), а со странным миром суши вообще. Жизнь рокеи — это постоянное движение, будь то охота, путешествие, исследование или борьба. С одной стороны есть внутренний конфликт между морскими рокеями и посерёдниками, к которому ни одна акула-оборотень не остаётся равнодушной, с другой — многочисленные опасности, от воинственных гару до козней Кирл и деятельности людей.