В D&D4 — характеристика класса, описывающая ожидаемое боевое предназначение. Для монстров и NPC имеется её аналог, с иным набором боевых предназначений.
Четыре введенные в первом Руководстве Мастера роли таковы:
англ. defender
Класс, предназначенный для удержания врагов около себя. Характерные черты персонажей такого класса — большой запас хитов, возможность обеспечивать себе хорошую защиту (доспехами или классовыми способностями), а также набор способностей, позволяющих останавливать передвижение врагов. В роли подобных способностей может выступать умение прерывать вражеское передвижение своими атаками по возможности, умение бросать врагу некий вызов (в результате чего, не атакуя защитника либо отдаляясь от него, он получает постоянный урон или ухудшение боевых параметров) и всё прочее в подобном духе.
англ. striker
Класс, предназначенный для нанесения большого урона единичным целям. Может быть как дистанционным, так и рукопашным. Отличается меньшим числом хитов и меньшей способностью избегать ударов врага, чем защитник, но при этом существенно большими атакующими способностями. Классовые способности обычно включают в себя способы увеличить урон одной цели.
англ. Controller
Класс, предназначенный для применения сил, действующих по площадям, а не по отдельным целям и применение состояний к врагам. Характерные черты — силы, позволяющие принудительно перемещать противников (особенно на большие расстояния), большой набор площадных сил. Эта роль хуже всего определяется по классовым способностям, а не по конкретному набору сил.
англ. leader
Класс, предназначенный для лечения, помощи и координации действий остальных персонажей. Характерные черты — лечебные и восстанавливающие силы, умение перемещать союзников по полю боя.