Роль монстраИсточник:
RPG Wikia

На эту статью ведут перенаправления, которые потенциально могут быть статьями.

Роль монстра, или боевая роль монстра (англ. monster role) — игромеханическая характеристика в D&D 4, описывающая предназначение монстра в рамках тактического боя. Это служит облегчению создания интересных боевых столкновений.

DMG выделяет следующие боевые роли:

Ранний вариант механики D&D 4 выносил в отдельную категорию статистов (minion), но в «Monster Manual II» они уже рассматриваются как монстры, имеющие любой тип из вышеперечисленных. Помимо этого, любой монстр может быть лидером (leader) — эта особенность сочетается с ролью выше и выражается в бонусах, предоставляемых лидером союзным монстрам (обычно вокруг себя, но возможны варианты).

Также с любой ролью сочетается характеристика силы монстра, который может быть элитным (elite) или одиночным (solo). Элитный монстр считается эквивалентом двух монстров при построении столкновения. Помимо увеличенной живучести эта роль подразумевает и иную работу способностей монстра, рассчитанных на работу против превосходящего числом противника (так как при увеличенной вдвое живучести он всё равно обладает одним набором действий в ход). Соло-монстры считаются «столкновением в себе» — они предназначены для противостояния партии в одиночку (или с минимальной поддержкой). Подобные монстры — типичный пример «финального босса»; к ним относятся, например, драконы и большинство «именных» злодеев высокого уровня, вроде Оркуса. Соло-монстр, помимо существенно увеличенной живучести и защит получает также способности, позволяющие эффективно противостоять группе (имеющей где-то вчетверо больше применений способностей в раунд) — сюда могут попадать всевозможные пассивные эффекты, автоматически происходящие при нанесении монстру достаточных повреждений, автоматические ответы на атаки и пр. Также соло-монстр получает action point и способность его применять (то есть возможность в некоторый момент сходить дважды), вариант, обычно доступный только персонажам игроков.