Семь НебесИсточник:
RPG Wikia

Целестия

Иллюстрация Целестии


Семь Небес (Гора Целестия, Семь Горних[1] Небес Целестии, Seven Mounting Heavens of Celestia) — в космологии Великого Колеса один из Внешних Планов, воплощающий порядок и добро, райское царство справедливости и гармонии. Семь Небес — колоссальная гора, поднимаясь по которой можно пройти все семь слоёв Плана — Лунию (Lunia), Меркурию (Mercuria), Венью (Venya), Соланию (Solania), Мертион (Mertion), Джовар (Jovar) и Хрониас (Chronias). (Подобно тому, как Баатор вдохновлен картинами ада Данте, устройство Семи Небес напоминает устройство рая в «Божественной Комедии»; образ горы, благодать которой нарастает по мере подъёма взят из описания чистилища там же).

Семь Небес в AD&D и сеттинге Planescape

Внешние Планы
Семь Небес Битопия Элизиум Звериные Земли Арборея
Аркадия ↑Добро↑ Асгард
Механус ←Порядок Внешние Земли Хаос→ Лимбо
Ахерон ↓Зло↓ Пандемониум
Баатор Геенна Серые Пустоши Карцери Бездна

Обитатели Семи Небес Править

Божества, которые избрали Семь Небес своим домом это: Морадин (Moradin), Великий Кузнец и главный бог дварфов, Джазириан (Jazirian), бог крылатых змеев-коатлей, мира и сотрудничества, Тир (Tyr), бог порядка и справедливости из мира Торил (Forgotten Realms), Йондалла (Yondala), богиня полуросликов, Паладайн (Paladine) покровитель рыцарей и благородных драконов из мира Кринн (Dragonlance), солнечная богиня Аматэрасу (Amaterasu) из японского пантеона, Брихаспати (Brihaspati), бог-учредитель молитвенных порядков и божественный мудрец из индуистского пантеона, Чжун Гуй (Chung Kuel), Владыка Истины и Испытаний из китайского пантеона, как и Куан Йин (Kuan Yey), богиня милосердия и деторождения. Также свои царства тут основали зороастрийский солнечный бог Митра (Mitra), Сурья (Surya), бог полуденного солнца из индийского пантеона, Берронар (Berronar), супруга Морадина и дварфийская богиня дома, безопасности и исцеления, Шифукуджин (Shifulujin), бог счастья из японского пантеона, Бахамут (Bahamut), покровитель добрых драконов, и Тришна (Trishina), богиня морских эльфов и дельфинов (у неё также есть царство на Элизиуме).

Просители этого Плана интересны тем, что не привязаны к Плану — большинство из них (те, кто не попал в царства богов дварфов и полуросликов) превращаются в архонов, духов добра и порядка. (Изначально — в низшую их разновидность, лампадных архонов (lathern archon), но позже могут превратиться и в более могущественные формы). Те архоны, которые следуют кодексам добродетели и путям благочестия постепенно продвигаются выше по слоям горы и преобразуются во всё более мощные виды (архон, не занятый самосовершенствованием не может подняться выше текущего слоя). Семь могущественных книжных архонов (tome archons) являются правителями слоёв, составляя высший совет, Семёрку (Hebdomad). Именно архоны охраняют врата и порталы, ведущие со слоя на слой, следя, чтобы через них не прошел недостойный, сопровождают путешественников по Семи Небесам и так далее.

Ни одна фракция не обладает существенным влиянием на Семи Небесах — сильнее всего тут позиции секты Орден планарных воителей. Планетар Вестенор (Vestenor), прокси сил Семи Небес, служит наставником и советником руководителям этой секты.

Перемещение по Семи Небесам Править

Резчик, что отправляется на Семь Небес в поисках легких решений тот... Хм, тот бестолков. Добро и порядок могут многое, но их пути всегда нелегки.
— паладин ордена Вечного Солнца

Хотя ни один из четырех основных путей (Олимп, Океанус, Стикс, Иггдрасиль) не ведет на Семь Небес, этот План имеет большое число порталов — как на «соседние» Планы (Аркадию, Внешние Земли и Битопию), так и на отдаленные. Все порталы Семи Небес выглядят как арки и практически все тщательно охраняются архонами. Переходы между слоями тоже нередко труднодоступны — сам доступ к ним или хранители порталов зачастую требуют от путешественника доказать на деле приверженность добродетелям. Местные просители не могут перейти на иной слой, пока не достигнут нужной праведности, путешественники с иных Планов могут пройти через порталы физически, но обычно испытывают проблемы с тем, чтобы добраться до них. Тем путешественникам, кто решает выбрать один из путей совершенствования, силы Семи Небес предоставляют лампадного архона-спутника, который наставляет и помогает им во время пребывания на Плане. Пути самосовершенствования таковы:

Путешественник по Семи Небесам, избравший путь, не столь связан им как просители Плана — доказав свою добродетель и сумев подняться на следующий слой, он вправе принести новые обеты и перейти на другой путь.

Слои и достопримечательности Править

Так как Семь Небес имеют вид горных склонов (символизируя трудности продвижения к вершинам добродетели) то ландшафты всех слоёв горные, и переход на следующий слой всегда связан с подъёмом вверх. Следующий слой также всегда виден с нижнего в виде сияния небес — оно отражает особенности следующего слоя.

Местные виды прекрасны, но порой опасны для путешественника. Хотя горы завораживающие красивы, ветра и обвалы по-прежнему представляют угрозу. Хотя сам воздух тут ободряет существ доброго или законопослушно-нейтрального мировоззрения (оборачиваясь аналогом эффекта благословения (bless)), ветер на горных может сорвать неосторожного путешественника с тропы и бросить в пропасть. Только архоны обладают умением путешествовать по местным небесам без подобных проблем.

Магия на Семи Небесах Править

Законопослушно-добрые существа не испытывают особых проблем с магией на Семи Небесах, все прочие же имеют шанс, что их заклинания просто не сработают (у нейтральных заклинателей он равен 30 %, а у хаотично-злых — уже 90 %) Заклинания, поощряющие хаос, зло и обман (такие как зараза (contagion), хаос (chaos), фальшивое золото (fool’s gold) и т. д.) не работают на Семи Небесах. Призванные существа преданно служат добрым и законопослушным заклинателям, в то время как злые или хаотичные не могут заставить призванных созданий служить им. Гадания и предсказания всегда дают чёткий ответ (неважно, благоприятный или нет) и никогда не дают туманных и неясных вариантов. Тем не менее, заклинания защиты от определения мировоззрения или фальшивые ауры работают в полной мере — гадания просто не дают туманных ответов, но это не значит, что эти заклинания нельзя обмануть. Заклинания лечения и восстановления дают удвоенный эффект, а вредоносная некромантия не работает — вместо этого она дает обратный (благотворный) эффект на цели. Дикая магия (wild magic) ослаблена и работает тем слабее, чем выше по слоям Семи Небес поднимается маг. Никакое заклинание выше 4-го круга не может быть применено диким магом на Семи Небесах. Стихийная магия не может быть использована в разрушительных целях — никаких лесных пожаров, обвалов или землетрясений не может быть начато с её помощью.

Семь Небес в D&D 3.x Править

Основные черты Править

Seven

Семь Небес в Manual of the Planes

Изменения и нововведения Править

В руководстве Planar Handbook было введено понятие планарного домена (planar domain) — священник мог получать силы не от божества, а непосредственно от Плана. Доменной способностью Семи Небес была возможность распространять ауру угрозы, подобную способности архонов, и лучше чувствовать собеседников. В число доменных заклинаний входило заклинание свет Лунии (Light of Lunia) — дающее освещение, которое можно было «разрядить» с выстрелом светового луча во врага. (В руководстве были описаны также заклинания света Меркурии и света Веньи (позволяющие не только поражать врагов светом, но и лечить им союзников), но они не были ассоциированы с этим доменом).

Небесная Семёрка (Celestial Hebdomad) была описана в руководстве Book of the Exalted Deeds — не только имена, как в AD&D, но достаточно подробное описание каждого архона. Согласно этому руководству Семёрка состоит из:

В последующих редакциях Править

Celestia MotP 91

Целестия в D&D4.

Несмотря на изменение космологии в последующей редакции, Семь Небес фактически без изменений воспроизводятся в D&D 4 в качестве владения в Астральном море и одного из основных источников астральных алмазов (см. «Manual of the Planes (D&D 4)», стр. 91-).

В D&D 5, с возвратом к Великому Колесу, Семь Небес вновь стали отдельным планом. Магические условия были убраны, но согласно опциональному правилу добрые существа на Семи Небесах получают эффект заклинания благословение (bless), а с каждым длинным отдыхом получают также эффект малого восстановления (lesser restoration), то есть излечиваются от слепоты, глухоты, паралича, яда или болезни.

Примечание Править

  1. Именно «горних» — тут это поэтическое «высокий, возвышенный», а не просто «горных».