План Воды — единый океан, где нет «низа» и «верха», так как нет гравитации. (В частности это значит, что тут нет давления глубин и путешественник из иных миров не рискует быть раздавленным с погружением). У этого моря нет дна — как нет и поверхности, путешественник может плыть в любую сторону бесконечно. Весь План залит тусклым зеленовато-синим светом, источник которого неизвестен — похоже, это свойство самого здешнего пространства. Вода Бездонной глубины пресная, но странное свойство этого места в том, что местные условия подходят для любых водных обитателей — живущих как в пресной, так и в солёной воде, глубинных существ и жителей верхних слоёв. По большей части вода Бездонной глубины чиста и прозрачна (хотя видимость для сухопутных существ всё равно хуже, чем в воздухе), но встречаются и места с мутной водой.
Плавание в бесконечном море легче, чем в морях материальных миров. Любое существо, умеющее плавать от природы (как рыба или тюлень) плавает здесь вдвое быстрее обычного. На существ вроде людей этот эффект не распространяется, ведь они вынуждены учиться плаванию. Если на существо действует магия, избавляющая его от трудностей подводного перемещения (например, заклинание свободного движения (free action)), то оно также нейтрализует этот эффект.
Помимо отсутствия тяжести (которое может причинять неудобство) и отсутствия воздуха, проблемой для путешественника могут стать многочисленные течения, порой достигающие внушительной силы, а также водовороты. Довольно редкими, но всё же реальными опасностями являются попадание в области «жгучей воды» (вкрапления близлежащих планов Соли и Минералов могут делать воду едкой и кислотной) или «красные приливы» — течения, несущие воду с болезнетворными бактериями или мелкими паразитами.
Никакое заклинание не может создать огонь в Бездонной глубине. Заклинания, работающие с воздухом и землей, ослаблены — а кроме того, создают не соответствующую материю, а её смесь с водой — например, создающее в иных мирах землю заклинание создаст на Плане Воды только грязь.
Бездонная глубина населена практически всеми видами обычных морских животных и растений, которые не нуждаются в атмосферном воздухе (как киты или дельфины). Водоросли, косяки рыб и даже обычно донные формы жизни (вроде кораллов, которые из-за отсутствия силы тяжести могут образовывать рифы в виде шаров, висящих в воде) — норма на Плане Воды. Из-за того, что План Воды не имеет границ, водоросли могут расти в нём почти повсюду, а не только в приповерхностном слое, а также из-за отсутствия тяжести многие обычные морские обитатели тут достигают огромных размеров, куда больше своих сородичей в обычных морях. Для путешественника это может быть проблемой, так как, как и в обычных океанах, большая часть свободно плавающих существ — хищники.
Элементали воды — одни из самых известных обитателей этого мира. Существует множество их разновидностей, как разумных, так и неразумных. Самые сильные из них обычно очень ревностно относятся к своей территории и не допускают на неё пришельцев.
Мариды (раса водяных джиннов) обитают в дворцах из кораллов или, реже, на встречающихся в Бездонной глубине кусках скалы. Не злые и не агрессивные, мариды, однако, крайне высокомерны и относятся к путешественникам (кроме джиннов) с брезгливостью и презрением. Мариды находятся в постоянной вражде с ифритами и дао (огненными и земляными джиннами — которые, впрочем, редко посещают План Воды), но находят некоторое взаимопонимание с нереидами, водными мефитами и ундинами. Любое неуважение к маридам может быть опасно для путешественника, так как они не только могут даровать способность водного дыхания, но и отнимать подобные эффекты.
Тритоны, русалки, сахуагины и прочие морские расы встречаются на Плане Воды, но обычно обитают компактно и враждуют друг с другом.
Довольно большое количество божеств основало тут свои царства: Ахто (Ahto), доброе божество моря из финского пантеона, покровитель морских жителей вообще и рифовых великанов (reef giant) в частности; Блипдулпулп (Bleepdoolpoolp), безумная богиня куо-тоа, создавшая царство в огромном облаке мутной воды; Эадро (Eadro), божество русалок и Персана (Persana), божество тритонов. Два архименталя правят добрыми и злыми стихийными водными существами соответственно: Бен Хадар (Ben Hadar) и Ольхидра (Olhydra). Интересно, что они достаточно мало конфликтуют — Бен Хадар весьма эгоистичен для доброго существа и уделяет не меньше внимания своим спорам с другими архименталями добра, чем собственно конфликту с Ольхидрой, а последняя считает своим величайшим врагом Имикса, владыку злых огненных элементалей, куда меньше внимания уделяя Плану Воды. Наконец, Истишия (Istishia), владыка вод и нейтральных элементалей, не интересуется их вялотекущим конфликтом.
Большая часть достопримечательностей Плана Воды не имеет постоянного места — айсберги, куски скал, сферы коралловых рифов и прочие основы для значимых мест медленно дрейфуют с течениями, потому обнаружить их не столь просто, если с ними не связаны порталы.