Тараск (tarrasque, произносится «tah-RASK»[1]), также «тараска»[2] или «тарраска» — монстр из системы Dungeons & Dragons, считающийся одним из самых опасных чудовищ.
Тараск описывается как гигантское ящероподобное создание, существующее только для того, чтобы убивать, пожирать и разрушать. В большинстве сеттингов, в которых фигурирует тараск, этот монстр существует в единственном экземпляре. Тараск является магическим зверем, но имеет низкую разумность и не умеет говорить. Его мировоззрение нейтрально, так как несмотря на дикую и яростную природу существа, у него отсутствует достаточно развитое для решения этических вопросов сознание.
Название монстра восходит к французской легенде XII века о чудовище, опустошавшем окрестности города Тараскон и укрощённого Святой Мартой. В качестве создателя Тараска называется французский автор AD&D Франсуа Марсела-Фруадеваль[3].
Тараск впервые появился в книге «Monster Manual II» (1983) для 1-го издания Advanced Dungeons & Dragons[4].
Тараск описывается в книге «Monstrous Compendium Volume Two» (1989)[5], а затем перепечатан в «Monstrous Manual» (1993)[6].
Статблок D&D 3.5 | ||
---|---|---|
| ||
Colossal Magical Beast | ||
Init: +7;Senses: Spot +17, Listen +17 | ||
AC: 35 (-8 size, +3 Dex, +30 natural), touch 5, flat-footed 32 | ||
HD: 48d10+594 (858 hp); DR: 15/epic | ||
SR: 32 | ||
Fort: +38, Ref: +29, Will: +20 | ||
Speed: 20 ft. (Rush 150 ft) | ||
Attack: Bite +57 melee (4d8+17/18-20/×3) | ||
Full Attack: Bite +57 melee (4d8+17/18-20/×3) and 2 horns +52 melee (1d10+8) and 2 claws +52 melee (1d12+8) and tail slap +52 melee (3d8+8) | ||
Space/Reach: 30 ft./20 ft. | ||
Sp.Attacks: Augmented critical, frightful presence, improved grab, rush, swallow whole | ||
Sp.Qualities: Carapace, immunity to fire, poison, disease, energy drain, and ability damage, regeneration 40, scent | ||
Abilities: Str 45, Dex 16, Con 35, Int 3, Wis 14, Cha 14 | ||
Feats: Alertness, Awesome Blow, Blind-Fight, Cleave, Combat Reflexes, Dodge, Great Cleave, Improved Bull Rush, Improved Initiative, Iron Will, Power Attack, Toughness (6) | ||
Skills: Listen +17, Search +9, Spot +17, Survival +14 (+16 following tracks) | ||
Environment: Любое | ||
Treasure: нет | ||
Alignment: Нейтральное (всегда) | ||
LA: Нет | ||
Источник: Monster Manual 3.5 |
Тараск был снова описан в «Monster Manual» 3-й редакции[7] и 3.5-й редакции[8].
В журнале «Dragon» № 359 (сентябрь 2007) была опубликована статья «Ecology of the Tarrasque»[9], включающая в себя также описание «продвинутого тараска» (advanced tarrasque).
На сайте WotC в разделе «Elite Opponents» есть статья о тараске, содержащая такие варианты монстра, как «легендарный тараск» (Tarrasque of Legend) для d20 Modern, «пятиголовый пиротараск» (Five-Headed Pyrotarrasque) и «изменённый магией древообразный тараск» (Spellwarped Woodling Tarrasque).
Тараск традиционно появился в «Monster Manual» для новой редакции Dungeons & Dragons, изменив тип с «магического зверя» (magical beast) на «абоминацию» (abomination)[10].
Как обычно, монстр появился в первом Monster Manual. Тип существа снова сменился — на этот раз на чудовище (monstrocity). Стоит заметить, что в этой редакции тарраск стал, видимо, наиболее легкоубиваемым за историю — несмотря на чудовищные характеристики (включающие полную неуязвимость для немагического оружия) и CR, монстр лишился регенерации и не имеет никаких способов атаковать летающие существа. Летающий лучник с волшебным луком и хорошим запасом стрел (конечно, без оптимизации потребуется телега стрел, но речь всё-таки о легендарном чудовище!) может положить конец монстру в гордом одиночестве, будучи при этом героем не слишком высокого уровня.
Тараск внешне напоминает тираннозавра ростом 50 футов (15 м) и длиной 70 футов (21 м), но с более крупными и хорошо развитыми передними конечностями. У него серо-коричневая шкура, покрытая струпьями и бородавками; спину и хвост покрывает толстый глянцевый панцирь со множеством шипов. На голове имеются два крупных рога и множество шипов. Шкура тараска очень толста и обеспечивает отличную защиту.
В монстрятнике второй редакции утверждается, что тараск всегда существует в единственном экземпляре и чередует длительный сон с короткими периодами активности, во время которых он разрушает и пожирает всё вокруг. Расположение логова тараска остаётся тайной. Считается, что это чудовище ответственно за гибель по крайней мере одной древней цивилизации, в последних летописях которой говорится об «огромной рептилии, посланной богами, чтобы положить конец миру».
В этом же издании содержатся указания по извлечению сокровищ из туши тараска и изготовлению доспехов из его панциря.
Тараск проводит большую часть своего существования во сне, укрываясь в подземном логове. Периоды сна первоначально составляют от нескольких месяцев до шестнадцати лет, после чего тараск просыпается, вырывается из логова и начинает процесс разрушений, пожирая фауну и флору, разрушая постройки и убивая всех, кто пытается противостоять ему. Чем старше становится тараск, тем дольше продолжаются периоды сна, доходя до тысяч лет. Однако монстр никогда не ослабевает и не теряет свою жажду разрушений.
Тараск обладает большими боевыми способностями. Он может атаковать когтями, шипами и рогами, хвостом, и просто растаптывая своих противников. Чудовище не обладает дыхательным оружием, но может целиком заглатывать существ меньшего размера. Сам его вид наводит ужас и заставляет разбегаться прочь. Броня тараска даёт ему защиту от оружия и отражает все атакующие заклинания; кроме того, тараск обладает настолько высокой способностью регенрации, что его тело восстаналивается, даже будучи разрубленным на части или поражённым эффектом дезинтеграции.
В третьей редакции единственный способ уничтожения тараска — это свести его в −10 хитов, после чего использовать заклинания «Желание» или «Чудо», чтобы оставить в таком состоянии. В четвёртой редакции тараск вообще не может быть уничтожен: сведение его в 0 хитов заставляет его тело зарыться глубоко в землю и погрузиться в сон, во время которого он восстанавливается.
Существует большое количество внутриигровых объяснений происхождения тараска: проклятие богов, творение злой магии, порождение изначальных стихийных сил и т. д. Ни TSR, ни Wizards of the Coast никогда не объявляли какую-либо версию канонической.
В книге «Practical Planetology» для сеттинга Spelljammer говорится, что тараск происходит с планеты Фалкс (Falx). Там обитает несколько сотен тарасков, которые в своей родной среде обитания не агрессивны и питаются горными породами; если же их каким-то образом переносят в другие миры, то их поведение резко меняется, превращая тараска в ту боевую машину, которая хорошо известна во всех мирах Dungeons & Dragons[11].
В стратегической игре «StarCraft», разработанной «Blizzard Entertainment», элитный представитель ультралисков, боевой единицы расы зергов, носит собственное имя «Torrasque»[12].
OGL