ФиаскоИсточник:
RPG Wikia

Fiasco cover

Обложка русскоязычной версии книги правил

Фиáско (англ. Fiasco) — книга правил и одноимённая настольная ролевая игра, созданная Ясоном Морнингстаром. Главным отличием «Фиаско» от других настольных ролевых игр является отсутствие ведущего и отсутствие необходимости готовиться к игре. Игроки сами управляют сюжетом, при этом игромеханика обеспечивает высокую вероятность плохого конца для всех героев.

Левая кавычка Речь, вероятно, не о смерти, потому что даже смерть лучше, чем это. Подойдите к делу творчески и не удовлетворяйтесь первым «худшим», что пришло на ум — всегда найдётся что-то более тёмное, отвратительное и ужасное.
«Фиаско», стр. 58
Правая кавычка

Элемент случайности в игру вносят условно «чёрные» и «белые» игральные кубики (соответственно, «плохие» и «хорошие», настоящие цвета зависят от имеющихся в распоряжении дайсов). Одна игра занимает около двух с половиной часов. Её развитие и динамика призваны отразить динамику остросюжетного кино.

Система Править

Кубики Править

Fiasco dice

Дайсы для «Фиаско»

Для игры требуется от 8 до 20 игральных кубиков двух цветов. Чем больше в игре кубиков одного цвета, тем вероятнее хороший или плохой исход. Количество кубиков зависит от количества игроков и, в свою очередь, влияет на длительность игры. В начале игры кто-то кидает все кубики на стол. Опираясь на выпавшие числа и Шаблон, игроки по очереди выбирают Места, Отношения, Желания и Предметы, связывающие персонажей между собой. На этом этапе намечается сюжет и вырисовываются персонажи игроков.

Шаблоны Править

Шаблон — основа игры «Фиаско». С его помощью игроки обрисовывают персонажей и развивают сюжет. Чтобы воспользоваться Шаблоном, достаточно взять со стола кубик с выпавшим числом и выбрать соответсвующий элемент. В финале игры цвет и количество кубиков определяют последствия приключения. В Шаблонах содержится информация о потенциальных Отношениях, Желаниях, Местах и Предметах персонажей. В каждой из таблиц Шаблона — 6 категорий, содержащих по 6 элементов. Помимо Шаблона игрокам предлагается так называемый «быстрый старт», то есть, уже выстроенные отношения для 3-4-5 игроков.

Каждый Шаблон задаёт определённый стиль и атмосферу игры, или даже сеттинг. Например, постапокалипсис, хоррор, вестерн, фэнтези.

Ход игры Править

На этапе Завязки игроки выбирают Шаблон, бросают игральные кубики и придумывают как персонажей, так и ситуацию, в которой оказываются герои. На этапе Встряски — считают, сколько у кого осталось кубиков и описывают финал, исходя из рекомендаций. Между двумя этими этапами рекомендуется сделать паузу, перекусить и обсудить ход игры. Во время своего хода игрок или создаёт или разрешает сцену.

Создание и разрешение сцен Править

У игрока, который должен сделать ход, есть выбор: придумать сцену или разрешить сцену. Создавая сцену, игрок описывает, что, где и как происходит, с кем хочет пообщаться его персонаж и чего хочет достичь, а остальные игроки участвуют в этом. Если игрок во время своего хода создаёт сцену, разрешают её другие игроки, вручая ему чёрный или белый кубик (символ неудачи или успеха). Разрешая же сцену, игрок выслушивает подробности о ней от других игроков и описывает, достиг его персонаж успеха или провалился, а главное, каким образом.

Левая кавычка Если половина кубиков ушла, игра подошла к середине. Если у вас была хорошая Завязка, и вы не сдерживали себя, к этому моменту у вас уже должно твориться чёрт-те что.
«Фиаско», стр. 36
Правая кавычка

Игроки накапливают чёрные и белые кубики, которые впоследствии повлияют на судьбу их персонажей. Полученный за сцену кубик в конце хода отдаётся любому другому игроку (в первом акте) или оставляется себе (во втором акте)

Встряска Править

Левая кавычка Именно сейчас пора открыть ящик Пандоры и запустить крышкой в кого-нибудь.
"Фиаско", стр. 43
Правая кавычка

Игроки продолжают развивать сюжет, по очереди создавая или разрешая сцены. Когда на столе не остаётся ни одного кубика, игроки совершают нехитрый подсчёт, а сюжет подходит к финалу. В зависимости от количества оставшихся у игрока кубиков и их цвета, из таблицы выбирают последствие (описание которого дано достаточно общими словами, чтобы его можно было применить к любому сюжету). Чем больше у игрока кубиков одного цвета (неважно, чёрного или белого), тем больше у его персонажа шансов на счастливый конец.

Отличия от английской версии Править

Исключительным правом на перевод и публикацию книги на русском языке обладает фирма Студия 101, выпускающая настольные ролевые игры. В русскоязычное издание «Фиаско» вошло несколько шаблонов, разработанных издателем (их нет в английской версии). Это шаблоны «Ядерное лето» для любителей серии компьютерных игр Fallout и стилистики постапокалипсиса и «Симфония ужаса» для игры в стиле хоррор по культовым чёрно-белым лентам начала прошлого века. Также в книгу вошёл шаблон «Мы завалили дракона» для любителей классического приключения в жанре фэнтези от Логана Боннера.

Источники сюжетов и стилистики Править

Это фильмы братьев Коэнов, в которых нормальный мир словно сходит с ума и поворачивается к простым людям самой жуткой стороной. В качестве источников также упоминается классика кинематографа (Чёрная кошка, белый кот), азиатское кино (Сочувствие господину Месть), вестерны (Железная хватка), остросюжетное кино (Карты, деньги, два ствола), фэнтези. В русской версии источники дополнены немецким киноэкспрессионизмом начала XX в. (Носферату. Симфония ужаса, Кабинет доктора Калигари) и фантастическим кино в стиле постапокалипсиса (Безумный Макс, Парень и его собака).

Награды Править

См. также Править

Ссылки Править