Хаос (Warhammer 40000)Источник:
RPG Wikia

Chaos Star

Звезда Хаоса — символ, заимствованный Warhammer у Муркока

Хаос — в Warhammer 40000 обобщённое название сил, связанных с Варпом и стоящих вне человеческой (а равно и инопланетной) морали. Контакт с силами Хаоса несёт огромные потенциальные возможности, но также колоссальный риск мутаций и искажений психики, не говоря уже о возможности открыть дорогу агрессивным обитателем Варпа — демонам, потому большинство разумных видов сеттинга относится к контактам с Хаосом в лучшем случае со страхом и предельной осторожностью. В верованиях Империума Хаос играет роль дьявола в средневековом христианстве.

Боги Хаоса Править

Хотя в Варпе существует большое число устойчивых сверхчеловеческих сознаний, четыре из них наиболее сильны и активны в материальном мире. Эти сущности известны как Боги Хаоса, они же Губительные силы (Ruinous Powers) и Тёмные боги (Dark Gods). Подпитываемые определёнными эмоциями живых существ, они стремятся перекроить материальную вселенную по своему вкусу и обладают огромной силой. К счастью для обитателей мира, каждый из богов Хаоса обладает собственным взглядом на идеальное устройство мира, потому тратит большую часть сил на борьбу с планами своих собратьев.


Кхорн (Khorne) Править

На этот раздел есть перенаправление: Кхорн.
Khorne

Кхорн

Фонетически правильнее — Хорн, однако данное написание является устоявшимся в русскоязычной среде. Известен также как Бог крови (The Blood God). Божество, подпитываемое яростью и ненавистью. Цвет Кхорна — красный, священное число — 8. Кхорн поощряет ярость, воинственность и безжалостность. Царство Кхорна в Варпе предстаёт взорам смертных как крепость, окружённая рвом из кипящей крови, в центральном зале которой, на троне, стоящем на горе черепов, сидит божество. Боевой клич культистов Кхорна — «Кровь богу крови! Черепа трону черепов!» (Blood for the Blood God! Skulls for the Skull Throne!).

Культ Кхорна подразумевает ярость и непрестанную резню (однако Кхорн презирает тех, кто выбирает слабых противников). Последователи Кхорна предпочитают оружие ближнего боя, куда хуже относятся к стрелковому оружию и категорически отвергают использование псайкерских сил, как «нечестных» или «неспортивных» (и дары Кхорна обычно включают в себя защиту от подобных сил, наряду с улучшением боевых качеств).

Кхорн, как божество жесткого отношения к себе и воинской самодисциплины противостоит Слаанеш как божеству безудержного потакания собственным желаниям.

Нургл (Nurgle)Править

На этот раздел есть перенаправление: Нургл.
Nurgle-Full

Нургл

1336952670363

Нургл - бог гниения и болезней.

Как и в случае с Кхорном, правильнее передавать имя этого божества как Нёргл (в оригинале идёт отсылка к Нергалу). Бог болезней, отчаяния и фатализма, подпитываемый унынием, отказом от борьбы и бессильным страхом смерти. Цвет Нургла — зелёный, священное число — 7. Старейший из богов Хаоса. Известен также как Повелитель мух (Fly Lord), Великий осквернитель (Great Corruptor), Владыка разложения (Lord of Decay). Среди культистов также известен как Дедушка Нургл (Grandfather Nurgle) из-за своего отношения к культистам и служителям — Нургл избавляет их от страха смерти (попутно заражая ужасными болезнями) и относится с извращённой отеческой любовью.

Царство Нургла в Варпе известно как Сад Нургла (The Garden of Nurgle) и предстаёт взглядам как заросли ядовитых и гниющих растений, полные мух и нечистот, окружающие разваливающееся здание, в центре которого Нургл создаёт новые заразы в огромном котле.

Культ Нургла подразумевает распространение болезней и ощущения безнадёжности. Дары Нургла включают в себя неестественную стойкость и нечувствительность к болезням (сам культист при этом остаётся живым рассадником гнили и заразы).

Нургл как бог уныния и безнадёжности противостоит Тзинчу как богу амбиций и надежд.

Тзинч (Tzeentch) Править

На этот раздел есть перенаправление: Тзинч.
Tzeench

Тзинч

Он же Архитектор судеб (Architect of Fate), Изменяющий пути (Changer of the Ways) и Владыка удачи (Master of Fortune). Бог резких (и неожиданных) перемен, амбиций и планов, покровитель магии, подпитываемый мечтами о лучшем будущем, жаждой перемен и любопытством. Цвет Тзинча — синий, священное число — 9.

Царство Тзинча предстаёт взглядам как вечно меняющийся лабиринт из переливающихся кристаллов, в центре которого находится крепость невозможной, сводящей с ума архитектуры. В глубине особняка расположена тайная библиотека, из которой Тзинч управляет движением судеб.

Культ Тзинча подразумевает погружение в тайны и магию, а общества его культистов часто состоят из многих уровней посвящения с резко различающимися целями. Дары Тзинча могут быть весьма разнообразны, но всегда подразумевают резкую смену взгляда на мир своего обладателя или имеют тайный смысл.

Как бог перемен и амбиций, Тзинч противостоит Нурглу, как богу уныния и отчаяния.

Сл'аанеш (Sl'aanesh) Править

Slaanesh

Слаанеш

На этот раздел есть перенаправление: Слаанеш.

Он же Тёмный владыка (Dark Prince) или Властитель удовольствий (Prince of Pleasure), для эльдар — Та, что жаждет (She Who Thirsts) или Великий враг (The Great Enemy). В людской традиции Слаанеш принято называть в мужском или среднем роде, в эльдарской — в женском (само собой, что пола в привычном понимании у бога Хаоса просто нет). Самое молодое из божеств Хаоса — если прочие боги списка обрели самосознание уже к первому-второму тысячелетию нашей эры, Слаанеш появляется только с падением эльдарской цивилизации и появлением Ока Ужаса (и питает особую тягу к душам эльдар). Божество чувственных удовольствий, гедонизма и тяги к совершенству, подпитываемое эгоистичной тягой к удовольствиям смертных. Цвет Слаанеш — розовый, священное число — 6.

Царство Слаанеш — шесть кругов удовольствий вокруг прекрасного дворца, в котором сидит божество. Культисты Слаанеш обычно носят одежду, оставляющую открытой левую сторону груди (что важно во многих ритуалах). Дары Слаанеш часто включают изменения тела. Избранные служители Слаанеш обычно становятся гермафродитами (одна сторона их тела становится мужской, вторая — женской).

Как божество неограниченного удовлетворения собственных желаний, Слаанеш противостоит Кхорну, как богу жестокости (в том числе и к себе), смерти и самодисциплины.

Менее значимые божества Править

Хотя четыре бога выше занимают львиную долю упоминаний о богах Хаоса, на периферии сеттинговых текстов включаются упоминания и о других могущественных сущностях Хаоса. В Варпе существуют независимые владения вроде Кузницы душ (Soul Forge), производящей собственных демонов; имеются также менее значительные божества. Кодекс третьей редакции wargame включает упоминание, что космодесант Хаоса размещает шипы на своей силовой броне чтобы почтить меньшие силы Хаоса с именами Анс’л (Ans’l), Мо’ркк (Mo’rcck) и Фаз-Этаа (Phraz-Etar).[1]

Мимоходом упомянут также аналог божества Warhammer Fantasy Roleplay Малала, известный как Malice (Мэлис — то есть злоба), которому поклоняется орден отступников известный как Сыны злобы (Sons of Malice). Как и его прототип, Malice покровительствует анархистам и отступникам, тем, кто ненавидит других и хочет использовать Хаос против Хаоса. Цвета этого божества — контрастное сочетание чёрного и белого. В новых редакциях Малал не упоминается и изначально был позаимствован из ролевых материалов для фэнтезийного Вархаммера, написанных сторонней конторой.

Демоны Править

Основная статья: Демон (Warhammer 40000)
E5816992122ca5142cfe01dde4532de1

Демон Хаоса

Разумные сущности Варпа, пытающиеся пробраться в мир, известны как демоны. Значительная их часть является служителями богов Варпа, однако демоны могут действовать и по собственной воле. Даже самые слабые демоны обладают рядом сверхъестественных способностей; мощные демоны могут в одиночку подчинять себе целые планеты. Демоны могут появляться в результате занятий колдовством, применения нетренированными псайкерами своих способностей, а также проникать в корабли во время сбоев поля Геллера при полётах через Варп, потому полностью исключить появление демона в любом уголке вселенной невозможно. Достаточно мощный демон может управлять группами более мелких, нередки также случаи нахождения демонов во главе самостоятельно действующих культов. Планета, подчинённая демонами и переделанная на свой вкус называется демоническим миром (daemon world), и политика Империума в их отношении сводится к экстерминатусу.

Космодесант Хаоса Править

Лорд хаоса

Лорд Хаоса (Warhammer 40.000 Dawn of War II)

Остатки потерпевших поражение во время ереси Хоруса легионов космодесанта по настоящее время сеттинга ведут войну с Империумом — процесс, который космодесант Хаоса называет Бесконечной войной (Long War). Большая часть из них отступила в Око Ужаса, используя его как базу операций. Почти все прежние легионы более не существуют как единое целое и силы космодесантников Хаоса расколоты на множество мелких банд, действующих автономно. Иезекиль Абаддон (Ezekyle Abaddon), более известный как Абаддон Разоритель (Abaddon the Despoiler), бывший капитан первой роты Лунных волков (они же Сыновья Гора) считает себя наследником Гора и претендует на руководство всеми силами космодесанта Хаоса, однако его притязания признаются далеко не всеми. Порой Абаддону удаётся собрать значительные силы и предпринять атаку на защитное кольцо Империума, окружающее Око Ужаса. Последней такой попыткой на конец 41-го тысячелетия является Тринадцатый Чёрный крестовый поход, завершившийся фактически ничьей — оборона прохода в пространство Империума ослаблена и почти прорвана, но Абаддон лишился основных инструментов прорыва и вынужден вновь собирать силы.

Легионы отступников Править

Прочие силы космодесанта Править

Помимо легионов первого основания, на сторону Хаоса переходили и иные силы космодесанта. Крупнейшее из подобных событий — Бадабская война, в ходе которой Люфгт Гурон (Lufgt Huron), глава ордена Звёздных или Астральных когтей (Astral Claws) попытался де-факто отделиться от Империума и узаконить возвращение своего ордена к формату мини-легиона. Изначальной причиной такого послужила неэффективность традиционных орденов для обороны миров на границе Мальстрима (Maelstrom), варп-разлома в сегментуме Ультима, возле галактического ядра, и именно туда и отступили остатки сил Гурона и союзных ему орденов после разгрома Бадаба и падения Тернового дворца.

Поражённый прямым попаданием мелты и потерявший половину тела Гурон, однако, продемонстрировал выдающуюся силу воли и необычайные способности к регенерации, выжив и в короткие сроки вернувшись к командованию остатками сил беглецов — считается, что именно на грани смерти он заключил договор с силами Хаоса, пообещав вечное служение за жизнь и возможность отомстить. Остатки Когтей составили ядро пиратских сил Алых корсаров (Red Corsairs), в которые после принимались любые беглецы и отступники из лоялистских орденов космодесанта. Во владении Гурона (известного ныне как Гурон Чёрное сердце (Huron Blackheart)) находится мир Новый Бадаб в Мальстриме и обширный пиратский флот.

Известно также, что за время существования Империума многие ордена космодесанта признавались еретическими (принимали они свои взгляды в этом качестве или нет), или явно совращались Хаосом. Хотя по распоряжению Инквизиции такие ордена обычно уничтожались (характерный пример — уничтожение Серыми Рыцарями ордена Реликторов), часть их сил могла рассеяться и либо отступить в малоисследованные зоны, либо начать прямую войну с Империумом, полагаясь на мобильность (известны, например, ордена использующие в качестве баз космические скитальцы с их непредсказуемым движением).

Мутанты и ренегаты Править

Помимо демонов и космодесантников, культы Хаоса распространяются и среди простых людей. Влияние Хаоса особенно сильно проявляется в случае псайкеров (явных или неявных), однако происхождение культа может быть любым — знакомство с запретными текстами, собственные духовные практики и поиски лидеров, столкновение с артефактами Хаоса…

Среди почитателей Хаоса много мутантов, причины для чего двойственные — во-первых, Империум притесняет мутантов, лишая их гражданских прав, во-вторых же контакт с силами Хаоса зачастую приводит к мутациям. Зачастую еретические культы вовлекают в свои ряды влиятельных лиц, вплоть до правителей целых планет, и оказываются в состоянии содержать собственные армии. Примеры подобных сил — Кровавый договор (Blood Pact), Дети милосердного владыки (Children of the merciful lord) или Исповедники (Shriven). Известны примеры перехода на сторону подобных групп СПО целых планет или полков Имперской гвардии.

Примечания Править

  1. Имена этих богов Хаоса содержат скрытую шутку. Один из основателей Games Workshop — Брайан Анселль (Bryan Ansell), восьмиконечная звезда Хаоса (и многие его образы) заимствованы GW у Муркока (Michael Moorcock), а визуальные решения — у Фрэнка Фазетты (Frank Frazetta), известного иллюстратора комиксов.