13th AgeИсточник:
RPG Wikia

13AgeLogoFull-Transparent

13th Age (Тринадцатый век) — настольная ролевая игра для данженкроула в стиле фэнтези с лёгкой системой и акцентом на сюжет. Разрабатывается по крайней мере с марта 2012 года[1]. Главные разработчики — Роб Хейнсу и Джонатан Твит. Игра ориентируется на олдскульные ценности D&D и использование OGL, но при этом в правилах следует скорее инди-тенденциям.

В данный момент (лето 2012) игра находится в фазе плейтеста, по завершении которого будет издана в Pelgrane Press. 28 июня всем сделавшим предзаказ были разосланы рабочие материалы игры, среди которых — почти трёхсотстраничный черновик рулбука под названием «Escalation Edition».

На русский язык перевод анонсировала Студия 101.

Система Править

«Бой происходит так, как можно было бы ожидать от инди-версии системы d20», как говорят сами авторы в начале пятой главы, и то же самое относится в той или иной степени и к всему остальному.

Иконы Править

Основное отличие «Тринадцатого века» от D&D состоит в наличии «икон» как сеттинго-системных сюжетообразующих элементов, вокруг которых крутится и создание персонажа, и развитие, и приключения, и механика, и весь мир. Икон всего тринадцать штук:

Основа игромеханики Править


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Классы и расы Править

Роль расы довольно активно принижается в «Тринадцатом веке»: список их скучно классичен, модификаторы к характеристикам выданы в традициях D&D (то есть хаотично), а описание лишний раз подчёркивает, что раса не указывает даже на то, как должен выглядеть ваш персонаж: «в мире есть место» и ушастым, и безухим эльфам, и волосатым, и бритым дварфам. Способности рас такие:

В «Тринадцатом веке» одиннадцать классов, которые условно можно сгруппировать так:

Силы Править

Почти каждый класс, кроме простых, получает какие-то заклинания или подобные им силы, выдающиеся по таблице и описанные по уровням мощи, которых может быть пять или меньше:

Положительным инди-элементом можно считать то, что любую силу, будь то заклинание или манёвр, можно превратить в ритуал, который будет долго проводиться и может потребовать квестовых компонентов, но результаты его будут трактоваться широко и в сторигеймовом аспекте. Ритуал может связывать несколько способностей воедино, в том числе от разных классов.

Боёвка Править


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки Править

Примечания Править

  1. March Playtesting Opportunities.
  2. «Michael Evans has posted part 2 of his 13th Age review, the most thorough that the current draft of the rules has received. Worth a read!» +13th Age


Puzzle Dice Это незавершённая статья.
Вы очень поможете проекту, если решите исправить и дописать её.