ArcanumИсточник:
RPG Wikia

Это статья о настольной ролевой игре от Bard Games. О компьютерной игре см. статью Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.

Arcanumнастольная ролевая игра, выпускавшаяся компанией Bard Games в середине 1980-х. Основным автором игры был Стефан Майкл Сечи.

Действие игры происходит в доисторические времена, предшествовавшие гибели Атлантиды. Игрокам предлагаются роли героев древних цивилизаций: Атлантида, Гиперборея, Лемурия, Гондвана, Туран и др. От других фэнтезийных игр того времени Arcanum отличала опора разработчиков на мифологии Древнего мира: греческую, египетскую, месопотамскую, ацтекскую, и т. д. (подход, впоследствии использованный Джоном Кирком в The Legendary Quest). Кроме того, это был один из первых в истории индустрии игровых сеттингов, содержавших несколько тщательно проработанных вымышленных цивилизаций, каждая со своей самобытной культурой.

История издания Править

Bard Games Править

Всего было выпущено три книги, в совокупности получивших название The Atlantis Trilogy («Трилогия Атлантиды»):

В 1989 вышла книга Atlantis, the Lost World, представлявшая собой переиздание последних двух книг под одной обложкой с добавлением некоторого нового материала.

Книги серии отличало неброское, но качественное и стильное оформление, основу которого составляли чёрно-белые (пером и чернилами) иллюстрации Билла Сенкевича, впоследствии знаменитого рисовальщика комиксов для Marvel и DC Comics. Обложка базовой книги была стилизована под обложку старинного магического фолианта — вплоть до нарисованных металлических застёжек. Впоследствии в схожей манере (но более красочно и менее «реалистично») стали оформляться обложки базовых книг по D&D редакций 3.0 и 3.5.

Death’s Edge Games Править

В середине 1990-х компания Death's Edge Games переиздала The Atlantis Trilogy, выпустив 3-ю редакцию The Arcanum (1995) и, соответственно, 2-ю редакцию The Lexicon и The Bestiary (1996). По другим данным, это произошло в 2001, спустя около 10 лет после того, как Bard Games прекратило своё существование; не исключено, что трилогия переиздавалась компанией дважды. Новое издание было исправлено и дополнено новыми материалами и картами.

Morrigan Press Править

В 2005 году компания Morrigan Press начала выпуск серии Atlantis: The Second Age, основанной на самобытном и проработанном сеттинге Арканума, но с использованием своей новой универсальной механики The Omni System. Среди авторов новой серии числятся разработчики исходной игры, в том числе и сам Сечи. По состоянию на середину 2006 года было издано 3 книги: базовая книга правил, монстрятник и одно из сеттинговых дополнений. Было объявлено о планах по изданию ещё 6 книг. Однако в настоящее время издательские проекты Morrigan Press, по всей видимости, заморожены, и перспективы продолжения серии остаются неясными.

Механика Править

В механическом отношении игра довольно сильно похожа на господствовавшее в то время на рынке второе издание Advanced Dungeons & Dragons, причём авторы нисколько не скрывают этого; напротив, в тексте правил те места, в которых механика обнаруживает значительные отличия от AD&D, специально оговариваются («In the Atlantean system,..»). Отдельные элементы игромеханики напоминают скорее о Rolemaster и некоторых других более поздних играх. Ряд идей, реализованных в игре, был ранее представлен в серии The Compleat Handbooks. В некоторых аспектах механика Arcanum оказала влияние на Talislanta, первое издание которой было выпущено Bard Games два года спустя.

Базовые характеристики Править

У каждого персонажа есть 8 базовых характеристик: Strength (сила), Dexterity (ловкость), Speed (скорость), Constitution (телосложение), Intellegence (интеллект), Will (воля), Charisma (обаяние) и Perception (восприятие). Нетрудно видеть, что за основу взят набор базовых характеристик из AD&D с добавлением скорости и восприятия; кроме того, Wisdom переименовано в Will.

Характеристики не накидываются кубиками: вместо этого каждому персонажу даётся около 100 очков на распределение между ними. В большинстве случаев значения характеристик находятся в диапазоне от 6 до 18.

Персонаж 1-го уровня имеет количество хитов, равное значению его характеристики Constitution. При переходе на следующий уровень персонаж получает фиксированное число хитов (от +2 до +6 в зависимости от класса).

Игровые расы Править

При создании персонажей игрокам предлагается выбор из восьми рас:

Расы не дают бонусов к значениям базовых характеристик, как это принято в AD&D, но определяют крайние допустимые значения характеристик.

Игровые классы Править

В игре реализована классово-уровневая система развития персонажа. При этом игровые классы делятся на простые (single classed) и двойные (dual classed). Последние представляют собой не столько случаи дуал- или мультиклассирования, как они представлены в D&D, сколько самостоятельные классы, объединяющие в себе способности двух простых классов. К двойным классам относятся также некоторые кастующие классы, представители которых имеют одновременный доступ к магии двух разных школ.

Всего в игре насчитывается 18 простых классов: alchemist, astrologer, beastmaster, charlatan, druid, gladiator, harlequin, hunter, magician, martial artist, mystic, necromancer, priest, rogue, scholar, shaman, spy, warrior.

К двойным классам относятся: Assassin (martial artist/spy), bounty hunter (hunter/spy), corsair (warrior/rogue), enchanter (magician/harlequin), mage, monk (martial artist/mystic), paladin (warrior/priest), savant (scholar/mystic), sorcerer, thaumaturge (magician/alchemist), witch hunter (hunter/mystic), witch/warlock, wizard.

Большинство классов, представленных в системе, либо в общих чертах заимствованы из AD&D, либо же впервые появились в серии The Compleat Handbooks. Так, класс alchemist был подробно описан в The Compleat Alchemist, некоторые кастующие классы — в The Compleat Spellcaster, а большинство некастующих впервые были введены в The Compleat Adventurer.

Умения Править

Как и в AD&D, умения персонажа носят бинарный характер: герой либо умеет ловить рыбу, либо нет. Разные степени мастерства и возможность совершенствования в каком-либо деле игромеханика не учитывает; при переходе на следующий уровень значение всех умений персонажа автоматически увеличивается на 1.

Умения распределены по игровым классам. Те умения, которые относятся к его классу, персонаж получает автоматически с набором уровней (аналогично, например, фитам и спецспособностям престиж-классов в D&D 3.0/3.5). Игрок может покупать своему персонажу умения, относящиеся к другим классам, отдавая за них определённое количество очков опыта и, тем самым, отсрочивая получение следующего уровня. Последнее делает более выгодным приобретение «непрофильных» умений на более высоких уровнях. При этом число «непрофильных» умений, которыми может овладеть персонаж, не может превышать ½ его Intellegence.

Ссылки Править