Blackmoor (досл. «чёрное болото») — фэнтезийный сеттинг для настольной ролевой игры Dungeons & Dragons. Blackmoor был написан в 70-х Дэйвом Арнесоном, одним из создателей D&D, которому был нужен собственный игровой мир для варгейма c миниатюрками. Впоследствии сеттинг выступил тестовой площадкой для набора правил, впоследствии ставшего D&D.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Первой книгой с названием «Blackmoor» стало второе дополнение к OD&D, изданное компанией TSR в 1975 году (первым был «Greyhawk» Гэри Гайгакса). Автор Дэйв Арнесон назвал его в честь своего мира[1]. Шестидесятистраничная книга представила новые правила, монстров и сокровища, а также первый в истории опубликованный модуль «Temple of the Frog»[2] (англ. «Храм жабы»). Несмотря на название, в книге нет никакой информации о сеттинге.
Именно в Blackmoor появилось два новых класса, позже ставших традиционными для D&D: ассасин (подкласс вора, специализирующийся на смертельных атаках) и монах (подкласс священника, мастер мистических боевых искусств). Эти классы исчезли только в AD&D2, и то регулярно всплывали в дополнениях разной степени официальности.
Новые правила включали в себя систему локаций, в которой каждая часть тела имела свой счётчик хитпоинтов, вероятность попадания определялась ростом и длиной оружия персонажей, а при полной потере хитов персонаж считался покалеченным или убитым. В дополнение также вошли правила по подводным приключениям: плаванию, эффектам от повышенной нагрузки под водой, влиянию водной среды на оружие и заклинания. Описанные монстры и оснащение также предназначались для подводных приключений.
В 1977 году вышло дополнение «First Fantasy Campaign» того же автора, изданное Judges Guild. В нём даны сведения непосредственно по игровому миру Блэкмура — описываются баронства, крепости, история правителей и подробности о подземелье Блэкмур. Также туда вошли дополнительные правила по созданию жилищ монстров, по интересам и профессиям персонажей (охоте, фермерству, ловле рыбы и т. п.).[3] В книге содержалась карта 12-уровневого подземелья Блэкмур (плюс пяти уровней замка над ним).
Переиздания книги выходили в 1979 и 1980 годах.
Хотя Арнесон и покинул TSR в начале восьмидесятых, Блэкмур остался частью мира D&D и упоминался во многих последующих дополнениях. Например, в переизданном описании Грейхока для Advanced Dungeons & Dragons название «Блэкмур» носило баронство, расположенное в северо-западной части мира на болотистой местности к югу от Земли Чёрного льда. В описании территории Блэкмура одним из интересных мест упоминался Город богов, который будет позже описан в одноимённом модуле DA3.
По ряду причин TSR издавала две версии D&D: продвинутую (Advanced) и базовую (Basic). После выхода ряда дополнений базовая редакция обзавелась собственным сеттингом, который сперва назывался просто «известным миром» (англ. The Known World), а позже получил название — Мистара. В истории Мистары Блэкмур играл роль легендарного прошлого мира — он существовал в отдалённом прошлом Мистары, достиг высокого уровня технологического развития и был уничтожен глобальной техногенной катастрофой, сместившей саму ось планеты.
Хотя Блэкмур стал являться частью одного из официальных миров TSR, непосредственно по сеттингу, каким его видел Арнесон, информации практически не было. Это положение дел было исправлено с выходом в 1986—1987 годах серии модулей DA для персонажей 10-14 уровня, в которых те отправлялись в прошлое Мистары и посещали Блэкмур.
Хотя дополнений непосредственно о Блэкмуре больше не выходило, он упоминался в позднейших изданиях по Мистаре. Например, в эпическом приключении «The Wrath of the Immortals» («Гнев бессмертных»), описывающем войну, охватившую как землю, так и небеса, кульминацией модуля являлось нахождение сохранившегося центра управления космического корабля, упавшего вблизи Блэкмура тысячелетия назад.
После того, как разработка Basic D&D и мира Мистары была прекращена компанией Wizards of the Coast, компания Zeitgeist Games, в которой Арнесон работал вплоть до своей смерти, совместно с издательством Goodman Games[4] опубликовала в 2004 году вариант сеттинга под D20 System, «Dave Arneson’s Blackmoor Campaign Setting». Goodman и Zeitgeist совместно выпустили также модуль «Dave Arneson’s Blackmoor: The Redwood Scar» (2004 год) и дополнение «Dave Arneson’s Blackmoor: The Wizards Cabal» (2005 год).
С 2006 года Zeitgeist Games занялась издательской деятельностью самостоятельно. Тогда вышло переиздание Blackmoor Campaign Setting в мягкой обложке, книга Dungeons of Castle Blackmoor в твёрдой обложке, дополнение Player’s Guide to Blackmoor и переизданный под D20 System модуль «Temple of the Frog».
В 2008 году компания Code Monkey Publishing объявила о заключении соглашения с Zeitgeist Games, по условиям которого Code Monkey издали бы версию Блэкмура для новой, четвёртой, редакции Dungeons & Dragons. Объявленные книги включали переиздание сеттинга под правила D&D4 и три новых дополнения, описывающих Блэкмур через некоторое количество лет. [5].
Эта статья с 17 октября 2011 входит в число избранных статей русскоязычной ролевой энциклопедии. Текущая избранная | Архив избранных |