CRPGИсточник:
RPG Wikia

CRPG (Computer/Console Role-Playing Game) — видеоигра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. По-русски их также называют КРПГ (чаще подразумевая компьютерные). Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic; консольных — Dragon Quest, Final Fantasy, Chrono Trigger, Pokemon, Phantasy Star.

Элементы RPG — ролевая система, диалоги, квесты — встречаются в играх многих жанров. В таком случае жанр определяется как «стратегия с элементами RPG», «гонки с элементами RPG» и так далее.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты и уровни.

Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространённый в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счёт улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать, в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

История Править

Первыми ролевыми играми были dnd (1974), pedit5 (1974) и Dungeon (1975), написанные студентами-энтузиастами для компьютеров PLATO и PDP-10, задолго до появления нынешнего стандарта IBM PC. Все три были попыткой перенести на экран игровой процесс (и особенно вычисления) первой редакции Dungeons & Dragons, также появившейся в 1974. Позже на PLATO было выпущено много ролевых игр, от текстовых квестов до графических (символы псевдографики) зачисток подземелий.[1]

Начало 80х дало рождение многим легендарным сериям, определившим лицо жанра: Rogue (1980), Ultima (1980), Wizardry (1981). Игры этой эпохи уже не нуждались в псевдографике, и многие использовали вид от первого лица либо вид сверху. Тогда же появились первые консольные RPG: Dragonstomper (1982, платформа Atari 2600) и The Black Onyx (1984, NEC PC-8801), а также были портированы первые части Ultima и Wizardry. Параллельно развивались MUD — текстовые RPG, в которые могли одновременно играть сотни человек, и жанр интерактивной литературы (текстовые квесты). Начиная с 1982 года, регулярно выходили официальные компьютерные и консольные игры по D&D.[2]

Жанр CRPG развивался за счёт выдающихся игр: каждый раз, когда выходила шедевральная и одновременно коммерчески успешная игра, она тянула за собой взрыв новых ролевых игр, использующих её фишки.

Жанры ролевых игр Править

За время существования CRPG образовалось много жанров и направлений этих игр, а также несколько, которые за CRPG не считаются, но имеют отношения к погружению в мир и отыгрышу роли.

Другие жанры, близкие к настольным ролевым играм Править

Основные термины Править

Принцип трёх «У» Править

Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трёх «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскользнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:

Принцип трёх «С» Править

Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.

См. также Править

Настольные ролевые игры, основанные на видеоиграх:[4]

Видеоигры, основанные на настольных ролевых играх:

Puzzle Dice Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его.

Примечания Править

  1. Информация из Википедии (англ.)
  2. Список игр по D&D в Википедии (англ.)
  3. «In fact, there are only four or so required combat encounters within the game»
  4. Не все из них имеют статус официальных.


Smallwikipedialogo Эта страница использует содержимое Википедии. Исходная статья находится по адресу Компьютерная ролевая игра. Авторы указаны в истории правок. Как и в случае RPG Wikia, текст Википедии распространяется по лицензии CC-BY-SA.