Все тексты на этом сайте взяты с RPG Wikia —
русскоязычной энциклопедии о ролевых играх, которую могут пополнять все желающие.
Для редактирования любой статьи достаточно перейти к её оригиналу и нажать кнопку правки.
На этом сайте размещаются только статичные копии с минималистической разметкой для удобства
чтения тех, кто не имеет возможности или желания пользоваться оригиналом из-за внешнего вида.
Radaghast Kary.
Категории статьи: Статьи к разделению Dragonlance Сеттинги Все статьи
DragonLance (буквально «Драконье копьё», известна под названием «Сага о копье») — фантастическая вселенная, сеттинг и книжный цикл, один из наиболее известных в жанре фэнтези. Создателями его являются Маргарет Уэйс и Трейси Хикмен. Среди других авторов — Дон Перрин, Ричард Кнаак, Джейн Рэйб, Мэри Кирхофф, Дуглас Найлс и другие. Права на сеттинг принадлежат издательству Wizards of the Coast. Первая книга серии, «Драконы Осенних Сумерек», была написана по мотивам игрового модуля, созданного Хикменом для TSR.
Книги первой трилогии были переведены на русский язык и выпущены издательством «Северо-Запад» в 1994 году; в дальнейшем большая часть опубликованных переводов была выпущена издательством Азбука и его подразделением Maxima.
Кринн (англ. Krynn) — мир, в котором происходит действие «Саги о Копье». Большую его часть занимает континент Ансалон, являющийся основной ареной событий сеттинга. К северо-востоку от Ансалона находится Кровавое Море — огромная воронка на месте, где в третью эпоху находился Истар, уничтоженный Катаклизмом. На западе в море находится обширный архипелаг Эргот, а далее на запад — остров Санкрист. Существует еще один континент — Таладас, о котором жители Ансалона практически ничего не знают.
Кринн — довольно типовой мир фентези, тяготеющий к пафосности. Герои и злодеи часто схематизированы и эпичны, фиксация на бытовых деталях для ранних героев Dragonlance не характерна. Так как проблемы и описание мира со старта концентрировались вокруг драконов и двух их богов-покровителей, играющих существенную роль в сеттинге, то иногда мир кажется миром не столько "меча и магии", сколько "дракона под седлом и магии".
Некоторые узнаваемые моменты Кринна:
Магия волшебников завязана на три луны Кринна — белую Солинари, красную Лунитари и чёрную (невидимую) Нутари, фазы которой влияют на силы добрых, нейтральных и злых волшебников соответственно. Сеттинговая механика для орденов волшебников Кринна была, видимо, первым случаем официальной адаптации правил AD&D под реалии сеттинга.
Раса драконидов — драконоподобных гуманоидов, выведенных из похищенных яиц добрых драконов силами зла. (Интересно, что если из одного яйца выводился один драконид, то добрые драконы должны были откладывать яйца на манер икры трески, потому что смертность у типовых прислужников сил зла в эпических сюжетах соответствующая). Характерная черта драконидов — вредить в момент смерти: взрываться, растекаться кислотой, или превращаться в камень, захватывая оружие убийцы.