DragonstarИсточник:
RPG Wikia

DSLogo

Dragonstar (англ. драконья звезда) — это сеттинг космической фэнтези для системы d20, созданный Fantasy Flight Games в 2001 году. В отличие от Spelljammer, в Dragonstar тяготеет к научной фантастике: магия используется для объяснения только технологий, недоступных современной науке. Сеттинг бесшовно совместим с обычными правилами d20 для фэнтези, так что его элементы можно использовать по-разному:

Сеттинг описан в двух книгах — «Starfarer’s Handbook» для игроков и «Guide to Galaxy» для мастеров. Fantasy Flight и Mystic Eye Games выпустили по нему ещё несколько дополнений и приключений.

Dragonstar2

Столкновение в космосе.

История Править

Драконы — одни из самых могущественных существ, но немногочисленность мешала им обрести настоящую власть. С открытием межзвёздных путешествий это изменилось: обнаружив, что численность их народа на всех обитаемых мирах составляет миллионы, драконы вскоре научились действовать сообща и обрели вкус к политике. Вскоре золотой дракон Хелорн основал империю Куэсемет, «золотое царство», а синий Лазалиус — Асамет, «железное царство». Хотя первое строилось на идеалах добрых драконов, а второе — злых, с точки зрения простых смертных разница оказалась невелика. Драконы есть драконы.

Иногда подавляя локальное сопротивление, империи-близнецы вскоре покорили изученную часть галактики. Но случилось то, что должно было случиться: разрушительная война между ними. Лишь геноцид клана жёлтых драконов пробудил умы древних змиев, властителей кланов: если войну не остановить, она грозит вымиранием вида. Понадобилось десятилетие, чтобы империи смогли договориться о мире, но это удалось. По новому соглашению Золотой Трон передавался от клана к клану по очереди на тысячу лет.

С тех пор прошло больше 5000 лет, и у всех металлических Благородных Домов было своё тысячелетие власти. Впервые с заключения соглашения пришло время хроматических драконов. На трон взошёл беспощадный император Меззенбон из Красных, и наступила Красная эра. Но даже это лучше, чем война, и не намного хуже, чем правление металлических драконов.

Галактика Править

Сеттингу Dragonstar приходится ответить на много вопросов, чтобы быть одновременно атмосферным, правдоподобным и играбельным.

Галактика состоит из мириад звёздных систем и планет. Это — мультивселенная миров фэнтези. Почти на всех можно встретить знакомые культуры — люди, драконы, эльфы, полурослики, орки… Аналогичные культуры говорят на диалекте одного и того же языка, и в других особенностях обычно имеют больше сходств, чем различий. Встречаются планеты с совершенно иной экологией, но значительно реже. Лишь одна наука может объяснить это явление: теология. Ещё во времена двух империй возникла концепция Унифицированной Церкви, которая выделяет из бессчётного числа богов 12 теотипов, первичных божеств, создавших вселенную. Они пользовались единой палитрой, но писали каждый мир по-разному.

Чтобы свободные странствия в космосе было действительно возможны, мастер должен уметь придумывать планеты и космические объекты на ходу. «Guide to Galaxy» даёт исчерпывающие рекомендации по созданию планет и таблицы случайной генерации. Главная рекомендация: описывать мир настолько детально, сколько внимания ему уделяют игроки. Для планеты или станции, посещённой мимоходом, достаточно одной запоминающейся черты, места и/или персонажа. Например, океаническая планета русалов, секретная исследовательская станция, торгаш-кобольд, утверждающий, что он дальний родственник Меззенбона.

Персонажи Править

DScombat

Варварам трудно отказаться от своих традиций.

В Dragonstar доступны все расы и классы, описанные в SRD, и несколько дополнительных (среди которых народы дроу, орков, полудраконов и soulmech — конструкции с переселённой душой). Главный выбор, который нужно сделать игроку в Dragonstar: происходит ли его персонаж из докосмической культуры или уже принятой в Драконью Империю. Во втором случае персонаж бесплатно получает фит «Владение техникой», который позволяет пользоваться высокотехническими устройствами и экипировкой. Это может повлиять на способности класса: например, отличает друидов-традиционалистов от либералов, принявших технологию.

Почти все стандартные расы и классы получают особенности, связанные с космосом и техникой, которые не проявлялись в обычном фэнтези: например, склонность полуорков к взрывотехнике (расовый бонус +2) или классовый навык навигации у рейнджера. Ко многим способностям (навыкам, фитам, заклинаниям и т. д.) добавлена информация по взаимодействию с вакуумом и новыми технологиями.

Технологии Править

Мудрый человек когда-то сказал (и если я знал его имя, то давно забыл): «Технология даёт нам власть над законами природы; магия же позволяет их нарушить.»
- Джон Каспиан, опальный принц

Империя стоит на сплаве магии и технологии. Техника проникла во все стороны жизни её граждан. Это и разрушительное оружие — и холодное, и огнестрельное, в том числе энергетическое оружие; и различная броня; и устройства, облегчающие жизнь и работу, такие как универсальный транслятор или личный терминал. В отличие от магии, технология доступна даже обывателю при небольшом обучении. Обладание бластером, бьющим на 3d8 (больше, чем любое стандартное оружие в SRD), упирается только только в его дороговизну, но хотя золотые переводятся в имперские кредиты 1:1, цены и доходы в империи выше, чем в примитивных культурах.

Электронная книга заклинаний Править

Волшебники, возможно, взяли большее от новых технологий: удобный менеджмент книги заклинаний с выходом во галактическую сеть. Объём, эквивалентный одной странице, стоит 100 кредитов (в докосмических культурах столько стоит целая книга в 100 страниц), однако он позволяет свободно копировать, перемещать и делать резервные копии заклинаний, не говоря уже о компактности. Подключение к сетевому Имперскому Сообществу Арканной Магии стоит 1000 кредит в год, умножить на уровень мага (если маг изобретает и заливает в базу данных новое заклинание, то на год он освобождён от сбора).

Нотации заклинания каждого мага по-прежнему индивидуальны, и поэтому для изучения чужого заклинания всё равно требуется время. Функции софта дают ситуационный бонус +2 к этому броску. С помощью дополнительного софта маг может создавать файлы-свитки, содержащие одноразовые готовые заклинания, уничтожающиеся после использования или копирования.

Роботы Править

Персонажи в Dragonstar могут покупать, собирать и программировать собственных роботов любого размера. Программирование робота добавляет ему уровень NPC-класса бойца или эксперта (кроме хитов и бонуса атаки, которые повышаются через апгрейд).

Апгрейд роботов — это улучшение его железа. Они дают роботу новые способности, такие как темнозрение, улучшенную подвижность или дополнительные конечности. Эти же апгрейды подходят для модификации персонажей расы soulmech, но требуют от них вложения опыта.

Транспорт и корабли Править

Dragonstar даёт простую подсистему для движения транспорта, основанную на том, что клетка может обозначать не 5 футов, а 50 и более, в зависимости от масштаба действия. Разыгрывать простые сцены с транспортом можно и без сетки. Манёвры, такие как резкий поворот или взлёт, требуют проверки навыка пилотирования.

В правилах не даётся системы конструирования кораблей, но предоставляется десять моделей кораблей. Этот недостаток попытался компенсировать Марк Хоу «Нео», выпустив фанатский материал «Custom Ship Construction».

DSCentaur

Кентавры на службе Империи.

Материалы Править

Базовые книги системы, «Starfarer’s Handbook» и «Guide to Galaxy», вышли с цветными иллюстрациями в твёрдом переплёте. Позже Fantasy Flight выпустили несколько дополнений к системе:

Кроме того, в бесплатномдоступе было три приключения и проходила живая кампания. Выпуск и продажа материалов по Dragonstar закончился с закрытием компанией своих линеек d20.

Ссылки Править