Drama, Fortune, KarmaИсточник:
RPG Wikia

Drama, Fortune, Karma (драма, удача, карма), или DFK — классификация методов разрешения спорных ситуаций в игре, использованная Роном Эдвардсом в его эссе «System Does Matter», и позаимствованная из настольной ролевой игры Джонатана Твита Everway.

DFK разделяет методы разрешения на три группы:

В отличие от GNS, DFK не является жёсткой классификацией. В одной системе правил вполне может использоваться несколько методов, как дополняющих друг друга в ходе игры, так и использующихся в зависимости от ситуации. Например, результат конфликтов между персонажами ведущего может определяться на глаз с учётом их уровня силы (метод кармы) или согласно нуждам сюжета (метод драмы), хотя действия игроков обязательно должны откидываться на кубах (метод удачи).

См. также Править

Ссылки Править