Eternal BoundaryИсточник:
RPG Wikia

The Eternal Boundary (англ. Вечная граница) — вводное приключение по сеттингу Planescape, выпущенное TSR в 1994 году. Первое приключение и первый продукт по сеттингу после выпуска базовой коробки. Изначально выпущено одной 40-страничной книгой. В честь 20-летия перевыпущено Wizards of the Coast в электронном формате.

Общие моменты Править

Приключение рассчитано на партию персонажей 1-5 уровня и большая его часть происходит в пригодном для низкоуровневых героев Сигиле; финал, однако, происходит на Плане Огня. В целом, как и большинство ранних приключений по Planescape, «Вечная граница» нетрадиционна по антуражу, но вертится вокруг типичной приключенческой активности — тут в качестве подземелий выступают сигильский Мортуарий (морг и штаб-квартира фракции Хранителей праха) и крепость секты Озарённых на Плане Огня.

Сюжет вертится вокруг желания секты Озарённых упрочить своё влияние и достичь статуса полноценной фракции. Для этого они пытаются обзавестись шпионами во всех существующих фракциях, и глава секты — волшебник Зелёный Марвент — придумал способ «гарантированной вербовки» пьяниц и нищих сигильского Улья: его подручный-волшебник накладывает на жертв заклятие ложной смерти, после чего агенты Марвента среди Хранителей праха следят, чтобы «трупы» имели при себе ключ от нужного портала: вместо кремации на Плане Огня они оказываются в заброшенном дворце ифритов. Здесь агенты Марвента устраивают перед ними спектакль, убеждая их, что они умерли и возвращены к жизни их божествами, получив новое, важнейшее предназначение — войти в одну из фракций.

Персонажи начинают с поисков безумца в Улье, обладающего важной информацией, становятся свидетелями того, что кто-то целенаправленно убивает бедолаг из трущоб Сигила, а после встречают одну из жертв в виде ярого неофита-фракционера. Расследуя странности, они выходят на портал в Мортуарии.

Структура приключения Править

Приключение линейно по структуре и состоит из трёх глав. Первая, Улей (The Hive) начинается с поиска безумца Элиата в трущобах — по словам квестодателя (который может быть руководством персонажей в случае, если они принадлежат к фракции, либо просто богатым заказчиком — зацепка не блещет сложностью), он обладает важной информацией о сокровищах на одном демипланов в Эфире. В ходе этой миссии они встречают танцующего безумца, повторяющего имена демон-лордов, который «умирает» у них на глазах (точнее, как только скроется за пределы видимости персонажей после встречи с ними — агент Марвента накрывает его заклинанием буквально за соседним углом или на соседней аллее). Персонажи также могут столкнуться с расследующими внезапную смертность среди безумцев членами Мрачной Клики (в целом более дружелюбными) и Хаоситекторов (более агрессивными). Различными способами персонажи могут узнать, что Элиат мёртв и отправлен в Мортуарий; вне зависимости от действий персонажей, перед тем как покинуть Улей, они становятся свидетелями нападения агента Марвента — полуэльфа Тененожа (Shadowknawe) и его людей на одного из нищих.

Вторая глава, Мортуарий (The Mortuary), начинается с расследования судьбы тела Элиата. Персонажи могут вполне официально выяснить, что Хранители Праха кремировали труп с помощью портала на План Огня. Вскоре после этого им приходит сообщение, что Элиат жив, и присоединился к Стражам Судьбы; примерно в это же время они могут встретить знакомого им танцующего безумца, погибшего (по их мнению) буквально на их глазах, в качестве нового члена их собственной фракции, либо дружественной им. Если персонажам удастся вызвать их на разговор по душам, они узнают версию «воскрешённых», но так или иначе у партии уже достаточно информации, чтобы понять, что с порталом в Мортуарии нечисто. Героям надо пробраться в Мортуарий для расследования — для чего приключение содержит план Мортуария как типичного D&D-шного подземелья. В приключении, в типичном духе старой школы, есть возможность забраться в явно неподходящие для низкоуровневой группы места, включая резиденцию лично фактола Скалла (лича высокого уровня), но в целом из-за характерного для Пыльных равнодушия к окружающему миру герои могут добраться до портала (и, возможно, поймать на месте агента Марвента во фракции), если не будут особо наглеть.

Если персонажи слишком затягивают поиск портала или ведут своё расследование слишком шумно, то в этой главе они могут столкнуться с охотой Озарённых за их головами. Хотя Озарённые вынуждены опасаться Гармониума, они имеют более чем достаточно ресурсов, чтобы сделать жизнь в Сигиле весьма опасной для низкоуровневой группы.

Третья глава, Вечная граница (The Eternal Boundary) разворачивается на Плане Огня, которым, впрочем, персонажи могут только полюбоваться, стоя на краю защищённой заклинаниями скалы с крепостью. Если они были достаточно глупы, чтобы поднять на уши Озарённых, либо сунулись в портал вслепую, не очень представляя, что происходит, то у партии есть ещё один способ взаимодействовать с огненным миром — с хорошей вероятностью они будут вышвырнуты в пламя людьми Имоген (Imogen) — гитзерайки-распорядительницы базы Озарённых в крепости. Предусмотренный автором способ решения проблемы с планами секты — разрушение волшебного камня, который поддерживает в крепости пригодную для дыхания атмосферу, после чего кинематографичный побег через портал. Тем не менее, ценность крепости для секты резко падает, после того, как их план раскрыт, в любом варианте.