Familiars RPG — лёгкая ролевая игра от Ganesha Games про фамильяров магов в городе, где магия вне закона. Пока чародеи и ведьмы практикуют запретное искусство, фамильяры охраняют их и выполняют специальные поручения, одновременно скрываясь от Инквизиции. Игра подходит как для весёлого юмористического стиля, так и для напряжённых шпионских сюжетов.
В базовой книге 30 страницы и столько же 30 иллюстраций автора, Андреа Сфилигоя, выполненных в уникальном сказочном стиле. Книга издана в бумажном и электронном виде в декабре 2007. Издательство анонсировало дополнение «Foxfire» (англ. «лисий огонь») про фамильяров сельских волшебников.
Персонажи — это животные, в которых с рождения магически вселяют духа из иной реальности. Благодаря двойственной природе они обладают и инстинктами, и развитым умом, и способностями животного, и мистическими дарами духов. Маг растит фамильяра с его рождения, формируя с ним особую обоюдную связь.
Когда фамильяр взрослеет, его начинают посылать на задания. Магическая практика в условиях охоты на ведьм требует секретности, а магу и так нельзя прерываться во время длительных ритуалов, когда одно нарушение ритма заклинания может стоить ему жизни. Бессловесные животные не смогут выдать хозяина и в то же время достаточно умны и незаметны, чтобы выполнять самые разные миссии. (С магом, между собой и со своим видом животных фамильяры разговаривают свободно.)
В базовых правилах описано 14 видов животных, и простота правил позволяет добавлять новые. Качества животных основаны на европейском фольклоре. К каждому виду даны ролевые рекомендации, создающие привлекательный для отыгрыша образ: например, змеи обижаются, когда о них судят по негативным стереотипам. Эти животные:
Основным и самым опасным врагом магов является Церковь Чистого Мышления. Их цель — лишить людей веры в магию и страха перед ней, тогда сверхъестественное навсегда покинет мир. «Магия — слишком опасная и непредсказуемая сила, чтобы ей владели смертные» — считают инквизиторы. Если расследование выявляет причастность к магии, закон арестовать арестовать и пытать человека до доказательства вины, после чего он будет обязан отказаться от искусства, сдать волшебные книги и зачарованные вещи, а также выдать или убить всех своих фамильяров.
Другие противники, описанные в базовой книге:
Персонажи описываются небольшим количеством характеристик:
У каждого вида животных есть индивидуальные особенности: например, летучие мыши могут вцепляться в волосы, а кошки лучше залезают наверх (бонус +2), чем слезают вниз (штраф −1).
Для разрешения действия бросается 2d6 (два шестигранника), прибавляется характеристика, и если сумма 13 или больше — действие удалось. Особо простые или особо сложные действия выражаются бонусом или штрафом соответственно. Если на кубиках выпало одинаковое число, то результат действия критический (будь то неудача или успех).
Если действие выполняется против другого персонажа, то оно называется состязанием. Оба персонажа выполняют бросок, и у кого больше — тот выигрывает состязание. При ничье выигрывает зачинщик.
Игра даёт дополнительные правила (в основном просто наборы бонусов) для задач, часто возникающих в миссиях: скрытого перемещения, ловушек, угрозы, погони, поднятия тяжестей и пр.
В игре описано 40 даров, от простых умений до особенностей животных и мистических сил. Примеры:
Игра предлагает использовать походовые правила (и, по желанию, гексовое поле) не только для боя, но и для погонь, и для других стремительных сцен, где важна координация и порядок действий. В таких случаях все участники ходят в порядке убывания Ловкости:
Чтобы атаковать, надо сначала попасть через состязание Ловкости (по маленьким целям труднее), а потом нанести урон с помощью Силы (большие существа имеют бонус). Результат сверяется с таблицей урона и показывает, сколько фишек боли или ранений получает цель (не больше чем 2 тех и 2 этих при самом мощном ударе). Эти фишки подобны уровням здоровья и дают штрафы к действиям поражённой цели. Если у персонажа больше фишек ранений, чем показатель Силы, то он без сознания и следующая рана его убьёт; если ранений в два раза больше, чем Силы, то персонаж также умирает.
Система также описывает несколько боевых приёмов, как то: выцарапывание/выклёвывание глаз, использование оружия (из фамильяров доступно только гомункулусам), стрельба, бомбёжка (эффективная тактика для летающих существ).
По завершении приключения мастер раздаёт персонажам опыт. Рекомендации выглядят так:
Повышение атрибута или новый дар стоят 10 очков опыта.