MADИсточник:
RPG Wikia

Multiple Ability score Dependent (англ. зависим от значения многих характеристик), или MAD — ситуация, при которой персонажу для успешной игры требуются высокие значения большого числа характеристик (которые, как правило, невозможно обеспечить одновременно). Обычно указывает на проблемы в системе (слабость класса, архетипа и пр), либо на ошибки игрока при создании персонажа (попытки одновременно развивать персонажа в нескольких направлениях, не учитывая ограниченность ресурсов).

Термин обычно употребляется для указания на системные сложности воплощения того или иного образа или заложенные в механику слабости, не являясь призывом к минимаксингу. Изначально введён игроками в D&Dпростым критерием — если стандартные значения шести основных характеристик для NPC невозможно расставить по статистикам персонажа без ущерба для его способностей, персонаж страдает от MAD), но в целом не привязан к конкретной системе. В любой системе с ограничениями на основные характеристики и привязкой способностей к ним, персонаж, чей концепт требует регулярной опоры на значения разных характеристик, будет вынужден распределять ресурсы при генерации между ними и средний уровень этих характеристик будет меньше; таким образом, в целом он оказывается менее успешен или менее стабилен в намеченных задачах, чем персонаж, у которого чётко выделяются одна или несколько основных характеристик.

На примере классов D&D 3.5 Править

Сами авторы системы в базовых книгах рекомендуют для ориентации стандартный набор характеристик персонажа (standard array) — 15,14,13,12,10,8, то есть данные характеристики, по мнению авторов, должны подходить среднему персонажу. Значения можно определить как одна умеренно высокая характеристика, две выше средней, две средние и одна «провальная». Для успеха в выбранных областях персонажу крайне желательно иметь важные для него характеристики из первых двух категорий. Пример класса не страдающего от MAD — варвар. В первую очередь для боя варвару нужны высокая сила (для нанесения урона) и телосложение (для выдерживания повреждений и большей длительности боевой ярости). Оставшаяся хорошая характеристика может быть поставлена или на ловкость (для лучшей защиты и очерёдности хода) или на мудрость (для защиты от ментального воздействия), но в целом эти параметры менее важны. Примеры классов, страдающих от MAD: