Все тексты на этом сайте взяты с RPG Wikia —
русскоязычной энциклопедии о ролевых играх, которую могут пополнять все желающие.
Для редактирования любой статьи достаточно перейти к её оригиналу и нажать кнопку правки.
На этом сайте размещаются только статичные копии с минималистической разметкой для удобства
чтения тех, кто не имеет возможности или желания пользоваться оригиналом из-за внешнего вида.
Radaghast Kary.
Категории статьи: Избранные статьи Системы ролевых игр Бесплатные интернет-издания Книги 2002 года Все статьи
Nicotine Girls (англ. никотиновые девочки) — короткая ролевая система от Пола Сэги про малообеспеченных девочек-подростков, ищущих счастья. Правила доступны бесплатно и занимают 2-3 страницы. В 2002 игра получила награду Indie RPG Awards в номинации «лучшая бесплатная игра».
Правила регламентируют только разрешение конфликтов (как правило, социальных). Всё остальное отыгрывается в форме словески. Результат отыгрыша гармонично сплетается с игромеханикой.
В конфликтных ситуациях игрок выбирает мотивацию своего персонажа и бросает столько кубиков (десятигранников), сколько очков в этой мотивации.
Страх. Повысить страх прямо в игре очень легко: нужно заявитьдраматическое событие, детали которого описывает мастер. Это даёт увеличение страха от 1 (смена диеты) до 10 (смерть любимого). Список возможных событий приведён в правилах. Хотя механически это лёгкий способ выигрывать конфликты, сама жизнь девушки при этом погружается в неконтролируемый хаос. Страх также отвечает за драки.
Надежда. Если конфликт, в котором девушка действовала из надежды, проигран, то она теряет надежду и не может использовать её до конца сеанса (сам параметр при этом не уменьшается). Единственный способ повысить надежду — положиться на неё и не потерять в течение сеанса, тогда она увеличивается на 1. Выигранный надеждой конфликт уменьшает страх на 1. Надежда напрямую связана с исходом игры: в конце игры сложный бросок надежды определяет, был ли конец счастливым и исполнила ли героиня свои мечты.
При создании два из четырёх методов по выбору игрока равны 2, а остальные 1.
Секс, Деньги и Слёзы. В разрешении конфликта девушка использует один из этих методов. Кубики, которые выпали меньше либо равными использованному методу, считаются успешными. Достаточно одного успеха, чтобы победить в конфликте, но поражение ведёт к трагичным последствиям.
Перекур. Когда девушка хочет увеличить свои шансы на успех, она может пойти покурить вместе с другим персонажем (игрока либо мастерским). Тот даёт ей совет. Если героиня решает им воспользоваться, то к предстоящему броску добавляются кубики — столько, каково значение перекура. Если героиня игнорирует совет, то столько же кубиков вычитается из броска. Если кубиков не осталось, это автоматический провал.
Правила системы побуждают играть в «Никотиновых девушек» в несколько коротких сеансов: за много сеансов трагедии лишают персонажей контроля над их жизнями; за мало или при длинных сеансах не удаётся набрать достаточно надежды для счастливого завершения.