Savage Species: Playing Monstrous Heroes («Дикие виды: игра персонажами-монстрами») — дополнение к третьей редакции Dungeons & Dragons, посвящённое игре персонажами-монстрами.
Главным новшеством «Savage Species» является введение расового класса (monster class) — прогрессия монстров расписывается с постепенным раскрытием их силы, начиная с условного приравнивания к первоуровневому персонажу.
«Savage Species» — одна из последних книг третьей редакции, вышедшая незадолго до перехода на D&D 3.5. В отличие от ряда других книг по D&D 3.0, для «Savage Species» не выпускалось обновление для совместимости с 3.5-й редакцией, но концепции этой книги были широко использованы в новых продуктах — так, например, в «Monster Manual» для новой редакции описания существ, пригодных для «превращения» в PC, включают раздел «As Character».
Книга включает в себя 11 глав и приложения с таблицами характеристик.
Глава 1, «Character Creations» (Создание персонажа), предлагает простейший процесс создания персонажа-монстра — добавление монстрам из «Monster Manual» базовых классов. В следующих главах предлагаются более сложные, но и более совершенные методы.
Глава 2, «Monster Character» (Персонаж-монстр), описывает способ создания персонажа-монстра с использованием настройки уровня (Level Adjustment) и эффективного уровня персонажа (Effective Character Level), чтобы такой персонаж был сравним по силе со стандартными. В качестве подробного примера приводится багбир-варвар 1-го уровня, являющийся аналогом персонажей 5-го уровня.
Глава 3, «Monster Classes» (Монстр-классы), вводит понятие расового класса и подробно иллюстрирует его на примере минотавра.
Глава 4, «Feats» (Фиты), предлагает новые фиты, специально предназначенные для персонажей-монстров и основанные на их особых или сверхъестественных способностях и деталях происхождения.
Глава 5, «Equipment» (Снаряжение), посвящена специальной экипировке для негуманоидных существ: оружию, доспехам, специальным изделиям, магическим предметам.
Глава 6, «Spells» (Заклинания), содержит заклинания для персонажей-монстров, владеющих магией.
Глава 7, «Prestige Classes» (Престиж-классы), описывает ряд престиж-классов для персонажей-монстров, основанных на их специфических способностях.
Глава 8, «Campaigns» (Кампании), предлагает идеи для введения персонажей-монстров в уже идущую кампанию или создания новой кампании, целиком посвящённой приключениям персонажей-монстров.
Глава 9, «Advancing a Monster» (Улучшение монстра), содержит правила и рекомендации для мастеров по усилению стандартных монстров путём добавления классов или шаблонов, изменения размера и придания новых умений и фитов.
Глава 10, «Templates» (Шаблоны), описывает ряд шаблонов для монстров, которые могут быть использованы и для персонажей-монстров.
Глава 11, «Becoming a Monster» (Превращение в монстра), рассказывает о процессе трансформации «стандартного» персонажа в персонажа-монстра в результате заражения или магии.
Приложение 1 дополняет третью главу, предлагая более пятидесяти примеров расовых классов.
Приложение 2 содержит сводную информацию по всем существам из «Monster Manual», пригодным для создания на их базе игровых персонажей.
Приложение 3 представляет ряд новых монстров: правила по созданию антропоморфных животных, расу полуогров и монстров десмоду (разумных летучих мышей), локсо (разумных слонов) и три-кринов (разумных богомолов).
Сетевое дополнение «Two More New PC Races!», написанное Ричем Редменом, добавляет к описанным в книге антропоморфным животным ещё два вида: собакоподобных лайка (laika — sic!) и инсектоидов имаго (imago). Также рассказывается о том, каким образом авторы книги рассчитывали LA и ECL для различных существ, что помогает мастерам создавать собственные монстр-расы.